本次总结主要是参考网上的说法,最近在接触到异步时钟同步的时候了解到利用“非阻塞赋值<=”进行时钟同步,碰到有人说“打一拍”“打两拍”可以降低亚稳态问题,听起来有点糊,所以总结一下: 一、 “打一拍”“打两拍”的含义 关于FPGA中“打一拍”的含义,我们可以理解为**把某个信号延迟了一个 ...
本次总结主要是参考网上的说法,最近在接触到异步时钟同步的时候了解到利用“非阻塞赋值<=”进行时钟同步,碰到有人说“打一拍”“打两拍”可以降低亚稳态问题,听起来有点糊,所以总结一下: 一、 “打一拍”“打两拍”的含义 关于FPGA中“打一拍”的含义,我们可以理解为**把某个信号延迟了一个 ...
太感人了我终于会对拍了被自己菜哭 随机数据生成quq #include<cstdlib> 包含rand和srand两个函数 #include<ctime> 包含time函数 time(0) 返回Unix纪元(1970/1/1 0:00:00 ...
前言 触发器输入端口的数据在时间窗口内发生变化,会导致时序违例。触发器的输出在一段时间内徘徊在一个中间电平,既不是0也不是1。这段时间称为决断时间(resolution time)。经过resolu ...
FPGA中的时钟域问题 一、时钟域的定义 所谓时钟域,就是同一个时钟驱动的区域。这里的驱动,是指时钟刷新D触发器的事件,体现在verilog中就是always的边沿触发信号。单一时钟域是FPGA的基本组成部分,但是随着设计规模扩大,多时钟域的设计是必要的。维持庞大的单时钟域对时钟源的要求 ...
跨时钟域的信号分为两类,一类是单比特的信号,一类是多比特的信号。这两类信号无论是快时钟域到慢时钟域还是慢时钟域到快时钟域,无论是流数据还是控制信号,都可以使用异步FIFO进行同步。因此下文分类的不同情景,每一种情景都可以使用异步FIFO进行同步,后文就不作介绍。但需要 ...
1 引言基于FPGA的数字系统设计中大都推荐采用同步时序的设计,也就是单时钟系统。但是实际的工程中,纯粹单时钟系统设计的情况很少,特别是设计模块与外围芯片的通信中,跨时钟域的情况经常不可避免。如果对跨时钟域带来的亚稳态、采样丢失、潜在逻辑错误等等一系列问题处理不当,将导致系统无法运行。本文总结 ...
在FPGA设计中,不太可能只用到一个时钟。因此跨时钟域的信号处理问题是我们需要经常面对的。 跨时钟域信号如果不处理的话会导致2个问题: (1) 若高频率时钟区域输出一个脉冲信号给低频率时钟区域,则该脉冲很有可能无法被采样到,示意图如下,clk2根本采样不到pulse, 但是从原理 ...
大部分OIer应该都听说过“对拍”的做法:用两个程序运行大量随机输出,比较正确性,看到一大堆“找不到差异”真的很解压。 但是这个做法为啥叫“对拍”?之前也有人在知乎上问过。https://www.zhihu.com/question/317237125,感觉“节拍”的说法很合理,就是让两个程序 ...