DoTween的Sequence的运行图: http://blog.csdn.net/jiejieup/article/details/41521577 实用举例: Append(Tween tween):添加一个补间动画在这个Sequence后面 -这个方法里面参数是一个Tween(补间 ...
Sequence的几个方法: Append Tween tween 在Sequence的最后添加一个tween。 AppendCallback TweenCallback callback 在Sequence的最后添加一个回调函数。 AppendInterval float interval 在Sequence的最后添加一段时间间隔。 Insert float atPosition,Tween t ...
2019-07-21 10:32 0 2390 推荐指数:
DoTween的Sequence的运行图: http://blog.csdn.net/jiejieup/article/details/41521577 实用举例: Append(Tween tween):添加一个补间动画在这个Sequence后面 -这个方法里面参数是一个Tween(补间 ...
背景 开发过程中有时会用到做贝塞尔曲线动画,单单有DoTween有时候达不到效果,此时可以采用此方案解决。扩展下,可以通过更换控制点,随机更多曲线动画。 核心代码 可参考以下链接理解贝塞尔曲线和公式: https://blog.csdn.net/cfan927 ...
这边我就直接放一个标准的Dotween动画的使用demo吧。 这个案例满足应该可以完成你所想实现的几乎所有复杂动画。 我们会看到 se.Append(mThing.transform.DOMove(Vector3.zero, testOneTime).SetEase ...
原文地址: http://blog.csdn.net/xiaoguomumu/article/details/75243425 目录(?)[+] DOTween路径动画详解与使用 转载请注明出处 ...
在使用xlua编程热更新项目时,如果需要使用DoTween动画插件该如何去设置呢?今天就遇到了这个问题,将解决方案记录在这里: DoTween通过添加拓展方法的方式为Unity本身的类或对象添加了许多方法,这些方法使用DO、Set、On等开头,不同开头的方法都有特定的作用。xlua要识别 ...
using UnityEngine; using System.Collections; using DG.Tweening; using UnityEngine.UI; publ ...
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对变量进行动画 物体的移动和旋转 移动的方法用法类似只有两个常用的分别是DOMove()和DOLocalMove(),主要是对世界坐标和局部坐标区分的,当然你也可以对单个轴进行动画,比如上面的平移操作可以使用DOLocalMoveX(); 旋转常用的就是DORotate ...