本章教程将继续使用回调和节点路径(NodePath)来检索节点的世界坐标。 本章目标: 在一个典型的仿真过程中,用户可能需要从场景中的各种车辆和人物里选择一个进行跟随。本章将介绍一种将摄像机“依附”到场景图形节点的方法。此时视口的摄像机将跟随节点的世界坐标进行放置。 实现跟随 ...
遍历节点树:osg::Node类中有两个辅助函数: 转自:https: www.cnblogs.com hzhg archive .html ...
2019-07-20 09:35 0 539 推荐指数:
本章教程将继续使用回调和节点路径(NodePath)来检索节点的世界坐标。 本章目标: 在一个典型的仿真过程中,用户可能需要从场景中的各种车辆和人物里选择一个进行跟随。本章将介绍一种将摄像机“依附”到场景图形节点的方法。此时视口的摄像机将跟随节点的世界坐标进行放置。 实现跟随 ...
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一、遍历DOM节点 遍历DOM节点常用一般用节点的 childNodes, firstChild, lastChild, nodeType, nodeName, nodeValue属性。在获取节点nodeValue时要注意,元素节点的子文本节点的nodeValue才是元素节点中文本的内容 ...
一.简介 osg有很多不同的节点类型,都有不同的用处。 二.节点类型 osg::ClearNode:颜色清除节点,用于设置清除颜色缓存的相关选项,它的子节点将在场景中首先渲染,以确保正确执行颜色缓存的设置 osg::ClipNode:剪切平面节点,定义场景中的剪切 ...
参考文章:https://blog.csdn.net/sidihuo/article/details/47318723 ...
定义 DOM遍历模块定义了用于辅助完成顺序遍历DOM结构的类型:Nodeiterator和TreeWalker,它们能够基于给定的起点对DOM结构执行深度优先(depth-first)的遍历操作 示例HTML 示例HTML的DOM结构 以document为根节点的DOM树进行 ...
的思想,把每个遍历到的节点都当作根节点对待,然后遍历他里面的儿子节点。儿子节点又当作根节点,这样反复, ...
/** * */ package com.test.controller; import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** ...