本文整理了网络/游戏/编程相关的专业术语,作为游戏开发中的辅助参考资料,后期如果遇到其他的术语还会更新。 16毫秒 / 帧速率 Frame Rate。 电子游戏使用的光栅显示器是普通电视时,图像一般每秒更新60次。图像更新的时间叫做帧,1秒60次即1次16毫秒(0.0167秒 = 16.7 ...
前言 在摸索一段时间的音视频开发后,越来越发现这个坑的深度真是特别的深. 除了了解Android自带的音视频处理API以外,还得了解一些视频与音频方面的知识.这篇博客就是主要讲解这方面的专业术语.内容较多,如果你需要进行音视频开发是必需静下心来了解这些. 术语目录 MIME类型 分辨率 sample rate采样率 bitrate比特率 frame rate帧速率 capture rate捕获率 ...
2019-07-19 21:15 0 574 推荐指数:
本文整理了网络/游戏/编程相关的专业术语,作为游戏开发中的辅助参考资料,后期如果遇到其他的术语还会更新。 16毫秒 / 帧速率 Frame Rate。 电子游戏使用的光栅显示器是普通电视时,图像一般每秒更新60次。图像更新的时间叫做帧,1秒60次即1次16毫秒(0.0167秒 = 16.7 ...
本文微信公众号「AndroidTraveler」首发。 背景 最近部门有新入职员工,作为规划技术路线的导师,这边给新员工安排了学习路线。 除了基本的学习路线之外,每次沟通,我都留了一个小问题,让小伙伴去思考。 这些问题有些是刚接触 Android 开发的小伙伴所不熟悉的,有些则是部分初级 ...
www.cnblogs.com/lingyunhu/p/3621057.html 前面介绍了WebRTCDemo的基本结构,本节主要介绍WebRTC音视频服务端的处理,,转载请说明出处(博客园RTC.Blacker)。 通过前面的例子我们知道运行 ...
本系列文章主要总结和分享WebRTC开发过程中的一些经验,转载请说明出处(博客园RTC.Blacker),更多交流与合作请看页面上方的子标题! 一、WebRTC是什么? 可能您还不知道WebRTC是什么,但您一定用过他里面的东西,因为QQ就用到了他的核心技术,不过那时候 ...
Android 音视频开发这块目前的确没有比较系统的教程或者书籍,网上的博客文章也都是比较零散的。只能通过一点点的学习和积累把这块的知识串联积累起来。 初级入门篇: Android 音视频开发(一) : 通过三种方式绘制图片 Android 音视频开发(二):使用 ...
前言: 深入学习JAVA前,程序猿需要了解一些相关的硬件底层知识,这一篇专门来讲一讲CPU和JAVA相关的知识 因为学习内容里有些不那么重要的知识点,往往就是截图或者少量文字带过,个人笔记不会记录那么多细节,详细资料请读者自己查询,见谅。 简易的计算机 ...
这些天基于WebRTC做了个 手机视频监控 的程序,分享出来,供想了解这方面内容的朋友参考。 这个程序最早是广州一家智能穿戴设备公司请我们做的(他们不需要底层源码,也不需要ios版本),之后我们在这个基础上做了很多的扩充和完善. 目前产品基本功能如下: 1, 支持android ...
在前面我们学习和使用了AudioRecord、AudioTrack、Camera、 MediaExtractor、MediaMuxer API、MediaCodec。 学习和使用了上述的API之后,相信对Android系统的音视频处理有一定的经验和心得了。本文及后面的几篇文章做的事情就是将这些知识 ...