原文:植物大战僵尸:寻找阳光掉落Call调用

实验目标:通过遍历阳光产生的时间,寻找阳光产生的本地Call,使用代码注入器注入,自定义生成阳光 阳光CALL遍历技巧: 进入植物大战僵尸 gt 当出现阳光后 gt 马上搜索未知初始数值 返回游戏 gt 马上切回CE gt 搜索减少的数值 gt 掉一点搜一点 最后排查出它的掉落地址 gt 锁定 即可实现无限掉落 .首先CE打开游戏,然后进入植物大战僵尸,当出现阳光后我们暂停游戏,并马上搜索未知初始 ...

2019-07-18 12:10 0 479 推荐指数:

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植物大战僵尸进阶 寻找任意阳光基址(三)

植物大战僵尸进阶 寻找任意阳光基址(三)   之前的修改地址只是临时的地址,然而每一次重新登录就要重新定位,寻找阳光的地址,那有没有什么办法可以只找一次就可以一直适用呢? 所以现在就介绍一种寻找阳光的基址的方法。 1.首先打开植物大战僵尸和CE,第一步和前面的操作一样,找到阳光现在的临时地址 ...

Mon Aug 23 06:19:00 CST 2021 0 177
植物大战僵尸寻找召唤僵尸关键CALL

实验目标:通过遍历寻找召唤僵尸CALL,通过调用CALL出现自定义的僵尸,加速僵尸的出现。 僵尸CALL的遍历技巧: 我们可以通过僵尸出现在屏幕中的个数来遍历寻找僵尸出现的CALL 首先打开CE->进入游戏开始新的游戏-> 直接搜索未知初始化数据 等待出现第一个僵尸 ...

Mon Jul 22 01:42:00 CST 2019 0 544
植物大战僵尸自动收集阳光&金币

一.自动收集阳光 大致思路,猜测有一个点击阳光的函数,当我们点击阳光后,会调用它,完成增加阳光的一系列操作。但是只有当我们点击的是阳光时,才会调用它,所以点击阳光应该是有一个判断的,判断点击的是否是阳光,找到这个判断应该是可以实现自动收集阳光的。 分析我们可以通过找到点击阳光的函数,再去 ...

Sat Aug 03 18:38:00 CST 2019 0 19591
植物大战僵尸:代码实现无限阳光

本次实验内容:通过逆向分析植物阳光数量的动态地址找到阳光的基址与偏移,从而实现每次启动游戏都能够使用基址加偏移的方式定位阳光数据,最后我们将通过使用C语言编写通用辅助实现简单的无限阳光外挂,在教程开始之前我们先来说一下为什么会有动态地址与基址的概念! 大部分编程语言都会有局部变量和全局变量 ...

Thu Jan 06 21:15:00 CST 2022 0 3414
植物大战僵尸任意阳光的简单破解(一)

植物大战僵尸任意阳光的简单破解(一) 1.首先,需要下载CE(cheat engine)工具和有植物大战僵尸 2.选择植物大战僵尸的进程 3.植物大战僵尸选择一个模式进入游戏 现在的阳光数是225 4.CE工具输入数值,选择首次扫描 5.更改植物大战僵尸阳光 ...

Mon Aug 02 01:21:00 CST 2021 0 130
植物大战僵尸:逆向分析阳光

植物大战僵尸这款游戏可以说是很多90后的回忆了,基本上只要是90后或多或少的都接触过,而玩游戏与制作辅助是两个概念,今天我将给大家分享一些游戏辅助方面的制作技巧,之所以使用植物大战僵尸这款游戏是因为游戏简单容易分析,且不需要考虑驱动保护版权等相应的问题,这里我会把我的分析思路分享出来,来供大家参考 ...

Thu Dec 05 00:10:00 CST 2019 0 3609
逆向实战干货,植物大战僵尸快速定位自动捡阳光Call,或者标志

             逆向实战干货,快速定位自动捡阳光Call,或者标志 注意: 关于CE和OD的使用,这里不再多说,快速定位,默认大家已经有了CE基础,或者OD基础. 第一种方法,找Call 第一步,打开CE,搜索阳光值 第二步,打开OD,数据窗口中搜索这个地址的数值 ...

Sun Sep 24 03:17:00 CST 2017 3 7924
植物大战僵尸:实现游戏内自动收集阳光

1.首先我们找出阳光的动态地址,找到之后我们双击这个地址,将其加入到地址列表中,阳光的查找技巧相信你已经能够掌握了,这里就不再罗嗦了。 2.接着我们选择最下方的地址列表,然后按下【F6键】,也就是下一个硬件写入断点,然后回到游戏等待阳光出现并点击阳光,此时CE会出现以下代码,我们只需要 ...

Thu Jul 18 16:34:00 CST 2019 0 2697
 
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