一、是什么 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点 一般分类两大类: 饿汉模式、懒汉模式 使用: 以前在线白鹭H5游戏时,因为有很多的场景类, 而每个场景类不需要创建很多遍, 所以使用单例模式 二、示例 1. 饿汉模式 用空间换时间,默认就创建实例,所以没有线 ...
一 是什么 作用 . 命令模式 将 请求 封装成对象,以使用不同的请求队列或者日志来参数话其他对象,命令模式亦可以来支持撤销的操作 .将请求封装成命令对象,请求的具体执行由命令接收者执行 作用: 命令发送者与命令执行者解耦 每一个命令都是一个操作 . 类图 Invoke 调用者 : 调用者负责执行命令 Command 命令接口 : 负责将操作封装成统一的方法 Concreatecommand 命令 ...
2019-08-05 12:50 0 580 推荐指数:
一、是什么 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点 一般分类两大类: 饿汉模式、懒汉模式 使用: 以前在线白鹭H5游戏时,因为有很多的场景类, 而每个场景类不需要创建很多遍, 所以使用单例模式 二、示例 1. 饿汉模式 用空间换时间,默认就创建实例,所以没有线 ...
,状态模式的目的是将状态封装成类,用委托来切换状态 二、示例 场景:假设冲一杯咖啡的步骤是,1. ...
一、是什么 1. 定义: 在对象集合之间游走,而不暴露集合的实现 二、示例 代理背景: 1. 有汉堡包店和晚餐店的菜单, 假设汉堡包店的菜单是用List存放, 晚餐店是用数组存放的(用不同的存放方式,为了体现迭代器统一的处理方式) 2. 服务生要将两家店的菜单都打印 ...
一、是什么 1. 定义:让原来不兼容的两个接口协同工作 2. 分类: 类适配器、对象适配器、接口适配器 3. 角色 目标接口:Target,该角色把其他类转换为我们期望的接口 被适配 ...
零零碎碎的了解过部分设计模式,但没有系统的学习过,最近晚上有点时间,就买了本程杰的《大话设计模式》,最近想系统的学习下。当看到命令模式的时候,感觉并不是太好理解,于是上网搜索了些资料。发现对设计模式的看法多少很多文章都有些不一样,于是想写下自己对命令模式的一些看法,以加深理解。要是文章有不对的地方 ...
一、命令模式的定义 命令(Command)模式的定义如下:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。 二、命令模式优缺点 命令模式的主要优点如下: 降低系统的耦合度 ...
命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。 一、什么是命令模式 命令模式是一个高内聚的模式,其定义为:将一个请求封装 ...
习过程中会结合一些国外的游戏设计模式资料加上自己的理解与实践,写出文章,在自己理清思路的同时也希望能对像 ...