原文:vscode编辑器自定义配置

以上是简单的示例: 实际使用中发现默认管理员 用户与工作组使用的配置均为空 ,而且vscode自带git配置 不需要再下载配置插件 但为了更加美观和智能,还是推进安装一些插件,如:主题 图标 语法校验 代码格式化 代码提示 编辑器背景色或布局等 推荐插件与配置 :https: zhuanlan.zhihu.com p 示例 : 示例 : ...

2019-07-17 11:34 0 1748 推荐指数:

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自定义GridControl编辑器

。目前该自定义编辑器中集成了一些比较实用的功能,希望对使用或正在学习DevExpress的同学有所帮助。等 ...

Mon Feb 18 23:37:00 CST 2019 0 719
自定义GridLookUpEdit编辑器

本文版权归博主 惊梦无痕 所有,欢迎转载,但须保留此段声明,并给出原文链接,谢谢合作。SourceLink 前两天分享了GridControl的自定义编辑器,今天再来分享一下整理出来的GridLookUpEdit的自定义编辑器。本代码用的DevExpress版本号:17.2.6.0,旧的版本 ...

Thu Feb 21 00:57:00 CST 2019 0 741
自定义vsCode编辑器背景图片

1.在首选项-设置,切换工作区,搜索background,在setting.json内编辑,粘贴下列代码: 注意!!! background.customImages数组为要显示的背景图片位置,最多可设置三张 ...

Thu Jul 18 00:06:00 CST 2019 0 1014
[编辑器]Unity的SceneView自定义鼠标事件

1 监听OnSceneGUI: 2 修改将资源从Project视图拖进Scene视图的事件: 比如拖texture或sprite进去,默认创建SpriteRenderer,此时 ...

Mon Feb 27 02:06:00 CST 2017 0 4135
拓展自定义编辑器窗口(EditorGUILayout类)

Unity支持自行创建窗口,也支持自定义窗口布局。在Project视图中创建一个Editor文件夹,在文件夹中再创建一条脚本。 自定义窗口需要让脚本继承EditorWindow再设置MenuItem,此时在Unity导航菜单栏中GameObjec->window就可创建一个自定义窗口 ...

Sun Jul 31 18:50:00 CST 2016 3 24938
前端编辑器-自定义html模板

1、webstorm 自定义html模板   我们需要找到设置创建模板的地方,步骤如下:     File -> settings -> Editor -> File and Code Templates      找到这个位 ...

Tue Jun 27 04:22:00 CST 2017 0 5745
在vivado中自定义编辑器

/vim80/gvim.exe替换成你要用的编辑器的路径, --remote-tab-wait-sile ...

Mon Apr 16 23:06:00 CST 2018 0 1431
 
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