。目前该自定义编辑器中集成了一些比较实用的功能,希望对使用或正在学习DevExpress的同学有所帮助。等 ...
以上是简单的示例: 实际使用中发现默认管理员 用户与工作组使用的配置均为空 ,而且vscode自带git配置 不需要再下载配置插件 但为了更加美观和智能,还是推进安装一些插件,如:主题 图标 语法校验 代码格式化 代码提示 编辑器背景色或布局等 推荐插件与配置 :https: zhuanlan.zhihu.com p 示例 : 示例 : ...
2019-07-17 11:34 0 1748 推荐指数:
。目前该自定义编辑器中集成了一些比较实用的功能,希望对使用或正在学习DevExpress的同学有所帮助。等 ...
本文版权归博主 惊梦无痕 所有,欢迎转载,但须保留此段声明,并给出原文链接,谢谢合作。SourceLink 前两天分享了GridControl的自定义编辑器,今天再来分享一下整理出来的GridLookUpEdit的自定义编辑器。本代码用的DevExpress版本号:17.2.6.0,旧的版本 ...
在vscode用户配置当中配置这个,就可以了 ...
1.在首选项-设置,切换工作区,搜索background,在setting.json内编辑,粘贴下列代码: 注意!!! background.customImages数组为要显示的背景图片位置,最多可设置三张 ...
1 监听OnSceneGUI: 2 修改将资源从Project视图拖进Scene视图的事件: 比如拖texture或sprite进去,默认创建SpriteRenderer,此时 ...
Unity支持自行创建窗口,也支持自定义窗口布局。在Project视图中创建一个Editor文件夹,在文件夹中再创建一条脚本。 自定义窗口需要让脚本继承EditorWindow再设置MenuItem,此时在Unity导航菜单栏中GameObjec->window就可创建一个自定义窗口 ...
1、webstorm 自定义html模板 我们需要找到设置创建模板的地方,步骤如下: File -> settings -> Editor -> File and Code Templates 找到这个位 ...
/vim80/gvim.exe替换成你要用的编辑器的路径, --remote-tab-wait-sile ...