这是在上一篇文章画扇形的基础上实现的,基本上还是来源于Laya官方提供的画圆柱的Mesh代码实现。 圆环相较于扇形或者圆柱,是增加了内径,要切除掉一部分中间区域。最终的表现为上下部分的圆环,内部、外部的封边。在画扇形、圆柱的基础上,需要改一下上下圆环,然后增加一个内部的封 ...
. . : 更新 之前计算绘制顶点数的时候,代码如下 使用toFixed ,想将数量位数控制一下,我在后文还提到说不能出现小数。其实应该是要在这里将结果转为Number类型,保留整数就行。如果这里的顶点数不够,会导致绘制出来的度数不够。 . . : 更新 之前画封边的时候,共用了内径的上下顶点,后来在加入贴图的时候,UV坐标导入之后,会使得贴图在两个封边上成镜像效果,所以改成不共用顶点。 上述代 ...
2019-07-16 21:10 0 1286 推荐指数:
这是在上一篇文章画扇形的基础上实现的,基本上还是来源于Laya官方提供的画圆柱的Mesh代码实现。 圆环相较于扇形或者圆柱,是增加了内径,要切除掉一部分中间区域。最终的表现为上下部分的圆环,内部、外部的封边。在画扇形、圆柱的基础上,需要改一下上下圆环,然后增加一个内部的封 ...
1.首先看效果图 2.自定义PieChartView,继承自View,下边为PieChartView代码 之后,在activity中,只需找到组件,传入数据,调用 invalidate() 进行重绘即可。 ...
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前面一片文章说了vue2.0过滤器,其实自定义指令跟过滤器非常相似,单就定义方式而言,其与过滤器完全一致,分为局部指令,和全局指令。不过就是filter改为directive的区别。 过滤器一般用于对一些常见文本的格式化,而自定义指令主要是为了对底层DOM实现操作,虽然说vue主要是以 ...