打开VS2013 点击新建,选择MFC DLL 点击确定 点下一步 什么都不改,直接点完成 进来之后先编译一下,看是否编译成功 打开项目属性,更改这几处 1 $(UGII_BASE_DIR)\ugopen libufun.lib ...
打开VS2013 点击新建,选择MFC DLL 点击确定 点下一步 什么都不改,直接点完成 进来之后先编译一下,看是否编译成功 打开项目属性,更改这几处 1 $(UGII_BASE_DIR)\ugopen libufun.lib ...
半年前在一些QQ群看到有大神NX二次开发做出了进度条,那个时候我还不会弄,也不知道怎么弄得,后来断断续续得研究了一下,直到今天我把它做出来了。内心还是很喜悦的!回想自己这两年当初从没公司肯给我做NX二次开发的机会,在到去专业NX二次开发公司上班又混不下去,最后去干画图仔,但我没放弃这行,每晚坚持 ...
1.设置对话框大小: 2.使对话框全屏显示: ...
涉及到的函数如下:1 SetWindowLong 2 GetSafeHwnd 3 GetWindowLongPtr 4 SetLayeredWindowAttributes 一 ...
Mfc模态对话框: 创建模态对话框: 【模态对话框:具有独占行为,必须由用户完成对当前对话框的响应,才能对本对话框所属的进程进行其他操作】 例如: 我们创建一个加法计算器。点击计算之后,弹出一个对话框,当用户点击完确定之后。才进行计算,如果点击取消,则不进行计算。 把上次 ...
问题描述:我用3ds max sdk新建了一个应用程序Maxprocject1;它的类型为Procedural Object。 接下来我想利用MFC里面的对话框,多以就添加了一个Dialog。但是在需要掉这个Dialog的源文件Maxproject1.cpp(工程生成时默认生成的源文件)中添加 ...