创建数组、集合,存放数据 构造方法FightAgainstLandlords 定义打乱牌牌序方法 发牌 测试FightAgainstLandlords类 FightAgainstLandlords类的所有代码 ...
本文以java双列集合HashMap为核心实现发牌操作: 思路: .准备牌:创建一个Map集合,存储牌的索引和组装好的牌 创建一个list集合,来储存牌的索引。 定义一个花色数组和牌的点数大小的数组,双重for循环来组装牌,大小王单独存入集合 .洗牌:Colletions中的shuffle List 方法来打乱牌的顺序 .发牌:定义 个集合,存储玩家牌的索引和底牌的索引,遍历存储牌索引的List集 ...
2019-07-14 22:20 0 1004 推荐指数:
创建数组、集合,存放数据 构造方法FightAgainstLandlords 定义打乱牌牌序方法 发牌 测试FightAgainstLandlords类 FightAgainstLandlords类的所有代码 ...
理解很好理解,关键是思路 按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作: 具体规则: 1. 组装54张扑克牌 2. 将54张牌顺序打乱 3. 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。 4. 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌 ...
使用Java实现斗地主游戏的发牌过程使用到的知识点 1.泛型 2.集合 3.数组 4.增强for循环 实现代码: package com.review.test;import java.util.ArrayList;import java.util.Collections;import ...
1. 案例介绍 按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。 具体规则: 1. 组装54张扑克牌 2. 将54张牌顺序打乱 3. 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。 4. 查看三人各自手中的牌 ...
--> Poker类用于存入54张扑克牌 --> Player类对玩家进行发牌和显示处理(写完我就后悔了,J,Q,K,A,2的排序太low了..package com.dragon.java.hwddz; --> 写完发现逻辑是不是 ...
目录 Map集合概述和特点 Map集合的功能概述 Map集合的遍历之键找值 Map集合的遍历之键值对对象找键和值 HashMap集合键是Student值是String的案例 LinkedHashMap的概述和使用 TreeMap集合键是Student ...
斗地主是全国范围内的一种桌面游戏,尽管全国各种类型,但大同小异。本节我们先来实现一下斗地主中的简单洗牌、发牌和看牌功能。按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。具体规则为使用 54 张牌打乱顺序,3 个玩家参与游戏,3 人交替摸牌,每人 17 张牌,后 3 张留作底牌。 实现思路步骤 ...
#coding = utf-8 import random def Creat_Card(): card_type = ['♥','♠','♦','♣'] card_valu ...