转帖地址:http://www.manew.com/thread-97708-1-1.html ============================================== ios系统更新之后,如果开发程序需要使用摄像头麦克风等权限,需要设置下权限问题,要不然,程序 ...
requestPermissions new String Manifest.permission.CAMERA , ...
2019-07-11 17:09 0 429 推荐指数:
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摄像机标定 一、摄像机标定的目的 确定空间物体表面某点的三维几何位置与其在图像中对应点之间的相互关系,建立摄像机成像的几何模型,这些几何模型参数就是摄像机参数。 二、通用摄像机模型 ...
安装和使用监控摄像机经常会遇到强光问题。 因为我们不可能灵活选择摄像机的安装位置, 解决或者处理强光是一个无法避免的问题。 不管是由反光材质或者灯源造成此反光, 解决问题的方案来自于摄像机支持的一个特殊功能, 并且这个功能不是所有的监控摄像机都支持。 宽动态 (WDR) WDR是wide ...
又踩了一坑,好在谷歌到了之前的一个人遇到相同的问题,顺利解决。 先说说问题背景,我目前的毕设是体数据渲染,实现的办法是raycast。最基本的一点就是在fragment program里,获取raycast的方向。 问题出现在加入阴影之后。在这之前,获取方向是没问题的。 在透视相机中 ...
摄像机成像模型 摄像机成像模型表达了三维世界某点的几何坐标与摄像机所得图像上的相应点坐标的相互关系,建立适合的摄像机成像模型是三维测量中的重要步骤。 1 视觉坐标系 摄像机成像模型通过一系列坐标系来描述在空间中的点与该点在像平面上的投影之间的相互关系 世界坐标系 世界坐标系 ...
摄像的渲染层的概念 Unity中,每一个物体都有一个所处的“层”的概念,也就是物体的Layer,而摄像机中可以通过设置CullingMask来决定该摄像机只渲染哪些层的物体。对于UI来说,这个原理也一样使用,因为NGUI的每一个控件元素,本质上都属于一个GameObject,都有自己的层 ...
摄像机问题,让我们可以通过鼠标键盘交互,实现360度旋转和放大缩小。 opengl中的投影有两种 ...
ipcam也叫ip network camera,就是基于internet protocol的网络摄像机 腾达网络摄像机 ...