原文:OpenGL投影矩阵(Projection Matrix)构造方法

翻译,图片也来自原文 一 概述 绝大部分计算机的显示器是二维的 a D surface 。在OpenGL中一个 D场景需要被投影到屏幕上成为一个 D图像 image 。这称为投影变换 参见这或这 ,需要用到投影矩阵 projection matrix 。 首先,投影矩阵会把所有顶点坐标从eye coordinates 观察空间,eye space或view space 变换到裁剪坐标 clip ...

2019-07-10 19:53 1 6883 推荐指数:

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正交投影矩阵(orthogonal projection matrix

矩阵的列空间 对于矩阵\({A}\in C^{m\times n}\),其\(n\)个列向量记作: \[a_1=[a_{11},a_{21},\cdots, a_{m1}]^T, \, \, a_2=[a_{12},a_{22},\cdots, a_{m2}]^T ...

Thu Apr 22 23:40:00 CST 2021 0 581
矩阵构造方法

Fibonacci数列:F(0)=1 , F(1)=1 , F(n)=F(n-1)+F(n-2) 我们以前快速求Fibonacci数列第n项的方法构造常系数矩阵 (一) Fibonacci数列f[n]=f[n-1]+f[n-2],f[1]=f[2]=1的第n项快速求法(不考虑高精度 ...

Mon May 20 05:48:00 CST 2013 5 8666
投影矩阵的推导(Deriving Projection Matrices)

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Thu Oct 08 00:04:00 CST 2020 0 535
OpenGL投影矩阵【转】

OpenGL投影矩阵 概述 透视投影 正交投影 概述 计算机显示器是一个2D平面。OpenGL渲染的3D场景必须以2D图像方式投影到计算机屏幕上。GL_PROJECTION矩阵用于该投影变换。首先,它将所有定点数据从观察坐标转换到裁减坐标。接着,这些裁减坐标通过除以w分量 ...

Wed Feb 15 23:38:00 CST 2017 0 3628
OpenGL投影矩阵

概述 透视投影 正交投影 概述 计算机显示器是一个2D平面。OpenGL渲染的3D场景必须以2D图像方式投影到计算机屏幕上。GL_PROJECTION矩阵用于该投影变换。首先,它将所有定点数据从观察坐标转换到裁减坐标。接着,这些裁减坐标通过除以w分量的方式转换到归一化 ...

Thu Aug 21 05:18:00 CST 2014 0 6303
构造方法也能被重写吗?

答案当然是不能! 构造方法无法被其子类继承,因此不能重写! 虽说构造方法不能被重写,但一般方法却可以,下面介绍方法重写的规则 ♦方法名相同; ♦参数列表相同; ♦返回值类型相同或者是其子类; ♦访问权限不能严于父类; 最后对比一下方法重写和方法重载: ...

Thu Feb 28 21:58:00 CST 2019 0 605
 
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