原文:Shader 中的颜色计算

下面介绍 Shader 中 gl FragColor 的计算与转换: 一 颜色计算 . 加 这里要讲讲三原色和三基色:三原色一般指的是红 绿 蓝三种,简称 RGB,这是加色系。就是光源只含有特定的波段,本身就是色光,将不同颜色的光加在一起形成新的颜色。典型的例子是显示屏,关系如下: 显然,shader 中的颜色属于加色系。当我们把颜色相加时,会形成新的颜色,并且颜色会往白色靠拢。颜色的混合规律符 ...

2019-07-05 17:11 0 1001 推荐指数:

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shader颜色计算方式

是显示屏,关系如下: 显然,shader 颜色属于加色系。当我们把颜色相加时,会形成新的颜色,并 ...

Fri Apr 24 05:59:00 CST 2020 0 636
unity shader 剔除指定的颜色

Shader "MyShader/PaintingBGTransparency" { Properties{ _MainTex("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _FilterfColor("Ridof (RGB)",Color) = (1,1,1,1 ...

Wed Aug 21 00:44:00 CST 2019 0 712
Unity的Shader如何控制投影颜色

的物体shader里。 随后是三个宏。 SHADOW_COORDS这个宏后面的参数是指第几个通道,不要 ...

Mon Aug 03 22:59:00 CST 2015 0 5141
圆角计算 Shader

圆角的计算   在Shader,我们使用UV坐标来计算需要显示的部分和不需要显示的部分,使用透明来处理显示与不显示。UV坐标如下图1,我们将坐标平移到图2位置,面片的UV坐标原点在面片中心,UV坐标范围是[0,1]。      我们现在用计算圆的半径的方式来计算 ...

Mon Nov 23 19:16:00 CST 2015 1 4070
Unity 琐碎(2): Shader 颜色调试

Shader的调试有点蛋疼,最近在测试Image Effect深度还原时,不知道输出的结论是否正确,后面就采取了这种策略。在物体上世界坐标位转换区间到[0,1],然后作为颜色进行输出。然后Image Effect shader也采用类似的方式进行输出,通过颜色进行比较。需要注意的是:颜色区间 ...

Mon Apr 03 22:50:00 CST 2017 0 1260
Unity 为队伍设置不同颜色shader

在魔兽争霸等一些游戏中,我们通过模型的颜色就能很轻松的区分队伍,如下: 实现的方法有很多,比如: 1,为不同队伍各出一张不同颜色的贴图(Hmmm,war3有的地图可以容纳12只队伍,美术大大们会很[bu4] 感[da3] 谢[si3 ...

Mon Dec 26 05:03:00 CST 2016 0 2529
Unity 为队伍设置不同颜色shader

在魔兽争霸等一些游戏中,我们通过模型的颜色就能很轻松的区分队伍,如下: 实现的方法有很多,比如: 1,为不同队伍各出一张不同颜色的贴图(Hmmm,war3有的地图可以容纳12只队伍,美术大大们会很[bu4] 感[da3] 谢[si3]你的) 2,额外 ...

Mon Jun 05 19:36:00 CST 2017 0 1836
 
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