最终效果演示: 涉及知识点: HTML+CSS+JavaScript 元素节点的增删 属性节点(class)的操作。 实现流程: 1. 静态页面布局: 上中下三部分:①分数;②主界面是4x4的矩形格子;③开始按钮 ...
本项目已开源:https: github.com wmpscc AvoidBlank 关于EGE 介绍:EGE Easy Graphics Engine ,是windows下的简易绘图库,是一个类似BGI graphics.h 的面向C C 语言新手的图形库,它的目标也是为了替代TC的BGI库而存在。 详情见EGE官网 下载:官网提供的下载地址 安装方法一 简单示例 别踩白块 准备篇 开始之前先介 ...
2019-07-05 09:09 0 677 推荐指数:
最终效果演示: 涉及知识点: HTML+CSS+JavaScript 元素节点的增删 属性节点(class)的操作。 实现流程: 1. 静态页面布局: 上中下三部分:①分数;②主界面是4x4的矩形格子;③开始按钮 ...
写写简单的东西,效果如图: 1.html代码 2.css代码 View Code 3.js代码,记得先引入jquery 完成。 ...
第二次做动画显示效果的小程序,心血来潮想做下儿时的经典游戏----贪吃蛇。由于时间有限,只是简单地做了基本功能,有时间后再完善更多功能。 由于个人水平有限,可能代码有些地方可以改进。不足之处敬请指出。 注:要运行该代码需要正确配置,连接好ege图形库的头文件,做好准备工作。具体教程请看http ...
转载请注明出处http://www.cnblogs.com/Wxtrkbc/p/5687112.html 前端学习要告一段落了,也没机会写什么像样的东西,然后无意中想起某人以前给我玩了一下别踩白块的游戏,手残还被嘲讽了下,现在想起来觉得这游戏实现起来也不难,于是上星期用jquery写了 ...
最近有朋友找我用JS帮忙仿做一个别踩白块的小游戏程序,但他给的源代码较麻烦,而且没有注释,理解起来很无力,我就以自己的想法自己做了这个小游戏,主要是应用JS对DOM和数组的操作。 程序思路:如图:将游戏区域的CSS设置为相对定位、溢出隐藏;两块“游戏板”上分别排布着24块方格,黑色 ...
设计思路 定义一个结构体,里面存放每一个格子是否被翻开,已经地雷和格子周围地雷数量。用结构体定义一个二维数组,随机放入特定数量的地雷。玩家输入要翻开的格子的行数和列数。用一个函数来翻开目标格子,如果是地雷游戏失败,否则用一个函数统计目标格子周围的地雷数。如果周围没有地雷 ...
代码实现 运行截图 题外话 看起来很丑对吧,但要美观实在太麻烦了。。。不过反正重点是游戏的实现,美观方面就无所谓了 ...
代码如下: 图形库地址: https://easyx.cn/downloads/ ...