一:两个进程间的两个线程通信,相当于进程间通信 二:一个进程中的两个线程间通信 通信方式: 1.互斥锁 mutex; lock_guard (在构造函数里加锁,在析构函数里解锁) unique_lock 自动加锁、解锁 2.读写锁 shared_lock ...
环境: flutter sdk v . . hotfix. stable 对应 flutter engine: c a e a be b b fe ca c a fea f 这里关注的是flutter在C 层的线程表示, 没有涉及dart层的线程 线程创建 flutter底层 C 的线程 fml::Thread 是和消息循环紧密关联的,即每一个fml::Thead实例都创建了一个消息循环实例,因此 ...
2019-07-04 17:33 0 761 推荐指数:
一:两个进程间的两个线程通信,相当于进程间通信 二:一个进程中的两个线程间通信 通信方式: 1.互斥锁 mutex; lock_guard (在构造函数里加锁,在析构函数里解锁) unique_lock 自动加锁、解锁 2.读写锁 shared_lock ...
1.通过全局变量方式 mfcDlg.cpp 如果要在1.cpp中使用g_num,需要在mfcDlg.cpp的头文件中声明extern int g_num。1.cpp中要包含mfcDlg.h 2.通过主对话框类的成员变量,在创建线程时传递主对话框类的指针; 3.界面线程间通信 ...
c++ 线程间通信方式可分为两大类: 两个进程中的两个线程通信方式 信号量, socket网络连接, 共享内存 ,管道,共享文件 一个进程中的两个线程间通信方式 互斥锁 条件变量 信号量 读写锁shared_lock???什么鬼 ...
之前,多线程一些基本的东西,包括线程创建,互斥锁,信号量,我们都已经封装,下面来看看消息队列 我们尽量少用系统自带的消息队列(比如Linux的sys/msgqueue),那样移植性不是很强,我们希望的消息队列,在消息打包和提取都是用的标准的C++数据结构,当然,你也可以用 ...
上次面试被问到用三个线程循环打印一串字符串,当时没答好,现在一想其实挺简单的,只要用条件变量就好了。使用C++11的标准线程语法,用一个int变量控制条件变量的wait()阻塞等待时机,用notify_all()唤醒条件变量。 具体的代码如下,3个线程分别打印ABC,循环10次 ...
一、什么是消息队列 消息队列提供了一种从一个进程向另一个进程发送一个数据块的方法。 每个数据块都被认为含有一个类型,接收进程可以独立地接收含有不同类型的数据结构。我们可以通过发送消息来避免命名管道的同步和阻塞问题。但是消息队列与命名管道一样,每个数据块都有一个最大长度的限制 ...
和次要线程间要进行通信。这种线程间的通信不但是难以避免的,而且在多线程编程中也是复杂和频繁的,下面将进 ...
由于本人从事行业关系,Linux环境下的低延迟通信是我关注的技术之一。要达到极端的低延迟,当然同机器内IPC比网络通信快,而Linux IPC方式中无疑是共享内存延迟最低。不过相对于TCP这种通用的通信方式来说,共享内存缺少了一些控制层的协议,比如进程A和B通过一个基于共享内存的消息队列通信 ...