is enabled. 而大家似乎也都认为FixedUpdate是在固定的时间间隔执行,不受游戏帧率的影响 ...
继承BackgroundService 类: 为什么会写这个东西呢 本人在写消息队列的时候思考过一个问题 比如,每 秒从队列里面取一条消息 一条消息里面又包含了 条数据 ,要把这 条数据处理完所需要的时间远大于 秒,即执行到中间的时候就会获取新的一条消息,并执行新的消息里面的数据,我所存在的疑问是,这个时候第一条消息里面的数据会被怎么执行 所以就写了这样的代码进行了测试 测试的结果是:每一次执行都 ...
2019-07-02 17:12 0 1874 推荐指数:
is enabled. 而大家似乎也都认为FixedUpdate是在固定的时间间隔执行,不受游戏帧率的影响 ...
window.setInterval(function(){ var refreshHours = new Date().getHours(); var refreshMin = ne ...
最近需要用到定时调用的功能。可以通过java的Timer类来进行定时调用,下面是有关Timer的一些相关知识。 其实就Timer来讲就是一个调度器,而TimerTask呢只是一个实现了run方法的一个类,而具体的TimerTask需要由你自己来实现 ...
最近需要用到定时调用的功能。可以通过java的Timer类来进行定时调用,下面是有关Timer的一些相关知识。 其实就Timer来讲就是一个调度器,而TimerTask呢只是一个实现了run方法的一个类,而具体的TimerTask需要由你自己来实现 ...
最近需要用到定时调用的功能。可以通过java的Timer类来进行定时调用,下面是有关Timer的一些相关知识。 其实就Timer来讲就是一个调度器,而TimerTask呢只是一个实现了run方法的一个类,而具体的TimerTask需要由你自己来实现 ...
https://www.cnblogs.com/wusir/p/3636149.html C#中,Timer是一个定时器,它可以按照指定的时间间隔或者指定的时间执行一个事件。 指定时间间隔是指按特定的时间间隔,如每1分钟、每10分钟、每1个小时等执行指定事件; 指定时间是指每小时的第30分 ...
C#中,Timer是一个定时器,它可以按照指定的时间间隔或者指定的时间执行一个事件。 指定时间间隔是指按特定的时间间隔,如每1分钟、每10分钟、每1个小时等执行指定事件; 指定时间是指每小时的第30分、每天10:30:30(每天的10点30分30秒)等执行指定的事件; 在上述两种情况下 ...
有时候,我们想让程序在某个特定时间段内去多次执行某个任务,比如每天凌晨3点-4点,隔10秒执行一次任务,接下来,我们就用python自带的datetime模块和threading模块去实现它,代码如下: 如果想让程序更通用,可以将上述方法封装成一个定时器类,进行参数化 ...