c++11 boost技术交流群:296561497,欢迎大家来交流技术。 线程池可以高效的处理任务,线程池中开启多个线程,等待同步队列中的任务到来,任务到来多个线程会抢着执行任务,当到来的任务太多,达到上限时需要等待片刻,任务上限保证内存不会溢出。线程池的效率和cpu核数相关,多核的话效率更高 ...
看了很多关于这类的文章,一直没有总结。不总结的话就会一直糊里糊涂,以下描述都是自己理解的非官方语言,不一定严谨,可当作参考。 首先,进程可理解成一个可执行文件的执行过程。在ios app上的话我们可以理解为我们的app的.ipa文件执行过程也即app运行过程。杀掉app进程就杀掉了这个app在系统里运行所占的内存。 线程:线程是进程的最小单位。一个进程里至少有一个主线程。就是那个main thre ...
2019-07-02 15:29 0 1007 推荐指数:
c++11 boost技术交流群:296561497,欢迎大家来交流技术。 线程池可以高效的处理任务,线程池中开启多个线程,等待同步队列中的任务到来,任务到来多个线程会抢着执行任务,当到来的任务太多,达到上限时需要等待片刻,任务上限保证内存不会溢出。线程池的效率和cpu核数相关,多核的话效率更高 ...
并发:同一时间段有几个程序都处于已经启动到运行完毕之间,并且这几个程序都在同一个处理机上运行,并发的两种关系是同步和互斥; 互斥:进程之间访问临界资源时相互排斥的现象; 同步:进程之间存在依赖关系,一个进程结束的输出作为另一个进程的输入。具有同步关系的一组并发进程之间发送的信息称为消息或者事件 ...
一个应用程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程. 并发,在操作系统中,是指一个时间段中有几个程序都处于已启动运行到运行完毕之间,且这几个程序都是在同一个处理机上运行,但任一个时刻点上只有一个程序在处理机上运行。 并发当有多个 ...
并发:同一时间段有几个程序都处于已经启动到运行完毕之间,并且这几个程序都在同一个处理机上运行,并发的两种关系是同步和互斥;互斥:进程之间访问临界资源时相互排斥的现象;同步:进程之间存在依赖关系,一个进程结束的输出作为另一个进程的输入。具有同步关系的一组并发进程之间发送的信息称为消息或者事件;并行 ...
1. 并发:在操作系统中,是指一个时间段中有几个程序都处于已启动运行到运行完毕之间,且这几个程序都是在同一个处理机上运行。其中两种并发关系分别是同步和互斥 2. 互斥:进程间相互排斥的使用临界资源的现象,就叫互斥。 3. 同步:进程之间的关系不是相互排斥临界资源的关系,而是相互依赖的关系。进一步 ...
进程:进程是系统资源分配和资源调度的基本单位,每个独立执行的程序在系统中都是一个进程。如qq、word都是一个进程。 线程:线程是进程中的执行流程,一个进程中可以包含多个线程,每个线程也可以得到一个小段程序的执行时间。新起一个线程的方法,可以使用Thread,BackgroundWorker ...
菜鸟学习并行编程,参考《C#并行编程高级教程.PDF》,如有错误,欢迎指正。 目录 C#并行编程-相关概念 C#并行编程-Parallel C#并行编程-Task C#并行编程-并发集合 C#并行编程-线程同步原语 C#并行编程-PLINQ:声明 ...
1. 并发:在操作系统中,是指一个时间段中有几个程序都处于已启动运行到运行完毕之间,且这几个程序都是在同一个处理机上运行。其中两种并发关系分别是同步和互斥 2. 互斥:进程间相互排斥的使用临界资源的现象,就叫互斥。 3. 同步:进程之间的关系不是相互排斥临界资源的关系,而是相互依赖的关系。进一步 ...