执行结果为 main &a= [555 2 3 4 5] modify *p = [555 2 3 4 5] ...
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在C语言中,函数的参数不仅可以是整数、小数、字符等具体的数据,还可以是指向它们的指针。用指针变量作函数参数可以将函数外部的地址传递到函数内部,使得在函数内部可以操作函数外部的数据,并且这些数据不会随着函数的结束而被销毁。像数组、字符串、动态分配的内存等都是一系列数据的集合,没有办法通过一个参数全部 ...
欢迎指正!!!! 标明出处,欢迎转载!!!! 函数传参:就是形参复制一份实参的值,抱回函数体里算 函数内部修改外部变量的值,需要一级指针; 函数内部修改外部指针变量的值,需要二级指针; 经典问题1 :交换CET1 和 CET2 的值(一级指针交换值 ...
先看一段代码 先放一段代码,人工运行一下,看看自己能做对几题? 解释 理论 &符号的意思是对变量取地址,如:变量a的地址是&a*符号的意思是对指针取值,如:*&a,就是a变量所在地址的值,当然也就是a的值了 简单的解释 *和 & 可以互相抵 ...
Go语言保留着C中值和指针的区别,但是对于指针繁琐用法进行了大量的简化,引入引用的概念。所以在Go语言中,你几乎不用担心会因为直接操作内寸而引起各式各样的错误。Go语言的指针,基本上只剩下用于区分 byref 和 byval 语义。 运算符就是简单的 & 和 * 一个取地址、一个解析地址 ...
http://www.tizgrape.com/?p=100 Go语言中的指针语法和C++一脉相承,都是用*作为符号,虽然语法上接近,但是实际差异不小。 Go使用var定义变量: Go虽然有指针,但是没有指针算数,不能对其进行加减。但可以把指针值赋给另一个指针,因此Go的指针 ...
什么是指针 一个指针变量指向了一个值的内存地址。(也就是我们声明了一个指针之后,可以像变量赋值一样,把一个值的内存地址放入到指针当中。) 类似于变量和常量,在使用指针前你需要声明指针。指针声明格式如下: var var_name *var-type ...