原文:webpack开启本地服务器与热更新

第一个webpack本地服务 webpack本地服务相关的一些操作指令与应用 一 第一个webpack本地服务 需要下载安装的加载器和插件: 一定要注意先在全局安装webpack dev server,然后再在局部工作区间安装。然后测试代码非常简单,只需要一个html默认生成结构,css给body设置背景色,然后再入口文件index.js中引入css文件。接着使用下面这份打包配置,如果对我前面博 ...

2019-07-02 18:24 1 1129 推荐指数:

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本地服务器更新 插件 live-server

本地服务器更新 插件 live-server 超级好用 强烈种草一波 无需安装到项目中 使用方法如下: 1.先全局安装live-server; 2.在需要更新本地服务器的项目终端,输入live-server 然后回车; 3.因为默认端口是8080 ...

Tue Feb 25 23:28:00 CST 2020 0 726
服务器配置更新

SuperSocket 服务器配置更新 中文(中国) Toggle Dropdown Keywords: 配置,更新 此功能能够允许你在不重启服务器的前提下更新 ...

Thu Mar 22 23:58:00 CST 2018 0 1143
使用webpack构建本地服务器

  想不想让你的浏览监听你的代码的修改,并自动刷新显示修改后的结果,其实Webpack提供一个可选的本地开发服务器,这个本地服务器基于node.js构建,可以实现你想要的这些功能,不过它是一个单独的组件,在webpack中进行配置之前需要单独安装它作为项目依赖。   1、安装 ...

Tue Mar 27 03:14:00 CST 2018 0 1402
webpack构建本地服务器

webpack构建本地服务器 想不想让你的浏览监测你的代码的修改,并自动刷新修改后的结果,其实Webpack提供一个可选的本地开发服务器,这个本地服务器基于node.js构建, 可以实现你想要的这些功能,不过它是一个单独的组件,在webpack中进行配置之前需要单独安装它作为项目依赖 ...

Tue Jul 18 19:04:00 CST 2017 0 1635
本地开启apache虚拟服务器

一般来说,服务器是可以托管多个网站的,只要服务器开启虚拟主机的功能,原理是根据来源的host进行判断,不同的域名实现不同的文件访问,这样就可以实现一个服务器托管不同网站了,只要服务器的性能和带宽足够强大,理论可以托管的网站无上限。 但是如果在本地怎样实现开启虚拟主机呢?因为本地是使用 ...

Thu Aug 10 02:04:00 CST 2017 0 1600
Unity3D更新之LuaFramework篇[08]--更新原理及服务器搭建

前言 前面铺垫了这么久,终于要开始写更新了。 Unity游戏更新包含两个方面,一个是资源的更新,一个是脚本的更新。 资源更新是Unity本来就支持的,在各大平台也都能用。而脚本的更新在iOS平台则是不被允许的(除了Lua)。 为了让一套代码能在各个平台都支持更,将游戏 ...

Sun Jul 28 07:58:00 CST 2019 1 2192
 
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