原文:设计模式之策略模式和状态模式(strategy pattern & state pattern)

本文来讲解一下两个结构比较相似的行为设计模式:策略模式和状态模式。两者单独的理解和学习都是比较直观简单的,但是实际使用的时候却并不好实践,算是易学难用的设计模式吧。这也是把两者放在一起介绍的原因,经过对比和实例介绍,相信应该会一些比较深刻的感知。最后在结合个人的体会简单聊一下对这两个模式的一些看法。 . 模式概念 . 策略模式 运行时更改类的行为或算法,从而达到修改其功能的目的 使用场景:一个系统 ...

2019-07-03 22:30 1 2644 推荐指数:

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设计模式策略模式Strategy Pattern

一.什么是策略模式Strategy Pattern)? 从字面上理解,策略模式就是应用了某种“策略”的设计模式,而这个“策略”就是:把变化的部分封装起来。 其实这个理解有误,也是本文被反对一次的原因,例子没错,但对此模式的理解有偏差,修改内容已经追加在本文尾部,点我跳转>> ...

Fri Sep 05 02:37:00 CST 2014 1 2863
C++设计模式——策略模式Strategy-Pattern

动机(Motivation) 在软件构建过程中,某些对象使用的算法可能多种多样,经常改变,如果将这些算法都编码到对象中,将会使对象变得异常复杂;而且有时候支持不使用的算法也是一个性能负担。 如何在运行时根据需要透明地更改对象的算法?将算法与对象本身解耦,从而避免上述问题? 模式 ...

Tue Mar 10 17:08:00 CST 2020 0 849
【UE4 设计模式策略模式 Strategy Pattern

概述 描述 策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法的变化不会影响到使用算法的客户。 套路 Context(环境类) 负责使用算法策略,其中维持了一个抽象策略类的引用实例。 Strategy(抽象策略类) 所有 ...

Mon Jun 21 07:44:00 CST 2021 0 184
设计模式(一):“穿越火线”中的“策略模式”(Strategy Pattern)

在前段时间呢陆陆续续的更新了一系列关于重构的文章。在重构我们既有的代码时,往往会用到设计模式。在之前重构系列的博客中,我们在重构时用到了“工厂模式”、“策略模式”、“状态模式”等。当然在重构时,有的地方没有点明使用的是那种设计模式。从今天开始,我们就围绕着设计模式这个主题来讨论一下我们常用 ...

Fri Apr 08 17:46:00 CST 2016 3 3153
C#设计模式(19)——状态模式State Pattern

一、引言   在上一篇文章介绍到可以使用状态模式和观察者模式来解决中介者模式存在的问题,在本文中将首先通过一个银行账户的例子来解释状态模式,通过这个例子使大家可以对状态模式有一个清楚的认识,接着,再使用状态模式来解决上一篇文章中提出的问题。 二、状态模式的介绍   每个对象都有 ...

Mon Sep 15 04:08:00 CST 2014 7 12345
c#设计模式系列:状态模式State pattern

引言 我们在编程的时候,有时候会遇到,一个对象的行为动作会由对象的状态来决定的,也就是对象的行为是由状态来决定,如果对象的状态很多,那么也会由很多不同的行为,这时候我们一班会 if –else if—来判断对象的行为,当对象的行为或者状态发生变化时,就需要更改之前的代码,这样的设计就违背了开闭原则 ...

Sat Sep 08 08:00:00 CST 2018 0 1075
设计模式(十二):通过ATM取款机来认识“状态模式”(State Pattern)

说到状态模式,如果你看过之前发布的重构系列的文章中的《代码重构(六):代码重构完整案例》这篇博客的话,那么你应该对“状态模式”并不陌生,因为我们之前使用到了状态模式进行重构。上一篇博客我们讲的主题是“组合模式”,我们使用组合模式创建了一个树形结构,并给出了遍历方式。今天我们来认识一下另一种模式 ...

Thu May 12 17:17:00 CST 2016 0 2257
 
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