VCNodeMatrix.h VCNodeMatrix.cpp ...
下面我们再次遍历所有 GraphicsContext 设备,对于每个 GraphicsContext 指针 gc,判断它是否为GraphicsWindow对象,并执行GraphicsWindow::grabFocusIfPointerInWindow函数。阅读 GraphicsWindowWin 类 即 GraphicsContext 的具体实现者 的同名函数可以发现,这个函数不过是负责把鼠标焦 ...
2019-06-30 21:23 0 655 推荐指数:
VCNodeMatrix.h VCNodeMatrix.cpp ...
目录 1. 加载模型 2. 光照 1) 环境反射 2) 漫反射 3) 日照方向 (1) 太阳高度角和太阳方位角 (2) 计算过程 4) 改进实现 3. 阴影 4. ...
原文:https://blog.csdn.net/u011310341/article/details/51179948 #include "stdafx.h" #include<osgVie ...
使用回调类实现对场景图形节点的更新。本节将讲解如何使用回调来实现在每帧的更新遍历(update traversal)中进行节点的更新。 回调概览 用户可以使用回调来实现与 ...
,我们可以根据: 来获得节点geode的世界坐标。 我的项目的3维模型是由Obj格式导出的ive和osg文件 ...
graphicswindowqt.h graphicswindowqt.cpp vcqtosgwidget.h vcqtosgw ...
参考源码:osg的官方例子:osganimationviewer 首先制作一个带骨骼动画的模型 demo.FBX 这里面我们做了两个骨骼动画:1.open 2.close 下面开始在osg中使用这个动画。 我们用几种代码从简到繁来演示加载播放等过程: 1.最简单的示例代码 ...