防抖和节流的目的都是为了减少不必要的计算,不浪费资源,只在适合的时候再进行触发计算。 一、函数防抖 定义在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时;典型的案例就是输入搜索:输入结束后n秒才进行搜索请求,n秒内又输入的内容,就重新计时。 实现原理 ...
防抖和节流的目的都是为了减少不必要的计算,不浪费资源,只在适合的时候再进行触发计算。 一 函数防抖 定义 在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时 典型的案例就是输入搜索:输入结束后n秒才进行搜索请求,n秒内又输入的内容,就重新计时。 实现原理 函数防抖的基本思想是设置一个定时器,在指定时间间隔内运行代码时清楚上一次的定时器,并设置另一个定时器,知道函数请求停止并超过时间 ...
2019-06-29 19:23 0 5080 推荐指数:
防抖和节流的目的都是为了减少不必要的计算,不浪费资源,只在适合的时候再进行触发计算。 一、函数防抖 定义在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时;典型的案例就是输入搜索:输入结束后n秒才进行搜索请求,n秒内又输入的内容,就重新计时。 实现原理 ...
Vue函数防抖和节流https://zhuanlan.zhihu.com/p/72363385 ...
故事背景: 项目有个需求是输入框在输入的时候进行搜索,展示下拉数据,但是没必要输入一个字都进行搜索,所以想到了在输入结束200毫秒后再进行搜索,从而引出来了 js的节流(throttle),防抖(debounce),在网上想找个现成的用下,但是好多都不对,于是就自己搞了。 先看看概念 函数防 ...
防抖:触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间。 使用场景:频繁触发、输入框搜索 因为防抖的特性,一直执行最后一次的触发,所以可以用于鼠标移动确定最后一次移动的时候的坐标位置。 实例 节流:高频事件触发,但在n秒内 ...
在开发中,我们常常会去监听滚动事件或者用户输入框验证事件,如果事件处理没有频率限制,就会加重浏览器的负担,影响用户的体验感, 因此,我们可以采取防抖(debounce)和节流(throttle)来处理,减少调用事件的频率,达到较好的用户体验。 防抖(debounce): 在事件被触发 ...
在开发中,我们常常会去监听滚动事件或者用户输入框验证事件,如果事件处理没有频率限制,就会加重浏览器的负担,影响用户的体验感, 因此,我们可以采取防抖(debounce)和节流(throttle)来处理,减少调用事件的频率,达到较好的用户体验。 防抖(debounce): 在事件被触发 ...
// 防抖函数 function debounce(fn, delay) { let timer = null return () => { clearTimeout(timer) timer = setTimeout(()=>{ fn() }, delay) } } 实现思路 ...
安装依赖 区别: 函数节流在特定时间内触发一次任务,并且是规律的 函数防抖只有最后一次延时时间到达之后执行一次 应用场景: throttle 鼠标不断点击触发,mousedown(单位时间内只触发一次) 监听滚动事件,比如是否滑到底部 ...