MMORPG服务器架构 一.摘要 1.网络游戏MMORPG整体服务器框架,包括早期,中期,当前的一些主流架构2.网络游戏网络层,包括网络协议,IO模型,网络框架,消息编码等。3.网络游戏的场景管理,AI,脚本的应用等。4.开源的网络服务器引擎5.参考书 ...
MMORPG服务器架构 一.摘要 .网络游戏MMORPG整体服务器框架,包括早期,中期,当前的一些主流架构 .网络游戏网络层,包括网络协议,IO模型,网络框架,消息编码等。 .网络游戏的场景管理,AI,脚本的应用等。 .开源的网络服务器引擎 .参考书籍,博客 二.关键词 网络协议 网络IO 消息 广播 同步 CS TCP UDP IP 集群 负载均衡 分布式 网关服务器 GateServer 心 ...
2019-06-27 12:23 0 859 推荐指数:
MMORPG服务器架构 一.摘要 1.网络游戏MMORPG整体服务器框架,包括早期,中期,当前的一些主流架构2.网络游戏网络层,包括网络协议,IO模型,网络框架,消息编码等。3.网络游戏的场景管理,AI,脚本的应用等。4.开源的网络服务器引擎5.参考书 ...
容量的多服架构。 客户端:用户机器安装的游戏端,以下简称Client。 网关服务器:负责接受 ...
游戏世界中我们拥有许多对象,常见的就是角色自身以及怪物和NPC,我们可以见到怪物和NPC拥有许多的行为,比如说怪物常常见到敌对的玩家就会攻击一样,又如一些NPC来游戏世界中走来走去,又有些怪物和 ...
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/lwtbn1/article/details/37961695 最近在做一个移动平台上的MMORPG项目,负责服务器的工作,第一次做这种类型的游戏服务器的开发 ...
本篇内容来源于网络 一、服务器技术架构的三大发展趋势 一般而言,客户需求决定了服务器的发展方向,从服务器的技术架构来看,目前整个服务器的技术架构的发展有三个大趋势:纵向扩展架构、横向扩展架构、超融合架构。 1、纵向架构(Scale-up) Scale-up纵向扩展,主要是提升单台服务器 ...
多线程在随着cpu发展应用的是越来越多,游戏场景因为其在服务器所占的数据量与逻辑复杂度的原因必须依赖于它。为什么场景要采用多线程?场景的线程是怎样的?场景的线程又是如何创建的?场景的线程又是怎样管理的?在这里同时对可以指正错误的朋友们说声谢谢,虽然是小错误,也希望大家能够勇于纠正这些错误 ...
地图的数据以及区域的信息是场景的重要组成部分,这些数据同时存在客户端和服务器,而且都是由编辑器生成的。那么保存的文件数据结构是怎样的?一张3D的场景地图又是怎样处理这些数据的?同时告诉大家这里同样只是讲的理论与设计,理论和设计往往都很空洞,但是却很灵活,需要靠每个人怎么运用。 一些图片 ...
(管理器) 1、初始化(init) 根据地图的长宽初始化掉落点数据。 2、是否可掉落 ...