原文:[转]三种迷宫生成算法概述

参考链接:https: www.jianshu.com p f b a b . Randomized Prim s algorithm 随机Prim算法 随机Prim算法属于打通墙壁生成迷宫的算法,下面我将以集合的角度来描述此算法。 首先是初始化,建立一个所有单元格都被墙隔开的迷宫。 以 的迷宫为例,将每个单元格进行编号。使用集合表示路径,集合中的元素就是单元格的编号,表示这条路径经过了哪些单元格 ...

2019-06-26 22:18 0 648 推荐指数:

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游戏常用算法-四迷宫生成算法

简介 所谓迷宫生成算法,就是用以生成随机的迷宫算法 迷宫生成算法是处于这样一个场景: 一个row行,col列的网格地图,一开始默认所有网格四周的墙是封闭的 要求在网格地图边缘,也就是网格的边上打通2面墙 所有网格都至少保证网格周围至少有一堵墙打通 所有 ...

Sat Sep 01 07:32:00 CST 2018 0 8431
子集生成算法

输入n 输出1到n这个集合中包含的所有子集 /* //方法一: //思路:构造一个位向量visit,而不是直接构造子集A本身 #include<iostream> using n ...

Fri Nov 02 06:26:00 CST 2012 1 2742
直线生成算法

DDA算法 数值微分法即DDA法(Digital Differential Analyzer),是一基于直线的微分方程来生成直线的方法。 一、直线DDA算法描述: 设\((x_{1}, y_{1})\)和\((x_{2}, y_{2})\)分别为所求直线的起点和终点坐标,由直线的微分方程 ...

Sun Mar 15 22:09:00 CST 2020 0 780
排列的生成算法(一)

  组合数学课程上,介绍到了排列的生成算法。而其中第一个算法——翻转算法,竟是由本课程的任课老师殷奶奶发现的,瞬间感觉到了殷奶奶的强大。殷奶奶在课堂上说,这个算法,是她盯着一个排列数看了两年,同时结合平时她的学生的课程设计想出来的。   殷奶奶在课堂上说了算法组成的三要素:   算法处理 ...

Fri Nov 27 01:03:00 CST 2015 0 2370
直线生成算法

所谓图元的生成,是指完成图元的参数表示形式(由图形软件包的使用者指定)到点阵表示形式(光栅显示系统刷新时所需的表示形式)的转换。通常也称扫描转换图元。 直线的扫描转换:确定最佳逼近于该直线的一组像素,并且按扫描线顺序对这些像素进行写操作。 三个常用算法:1、数值微分法DDA;2、中点画线法 ...

Tue Jan 12 01:01:00 CST 2016 0 1826
子集生成三种算法

子集生成算法: 给定一个集合,枚举所有可能的子集。暂时讨论没有重复元素的情况。 1 增量构造法 一次选出一个元素放到集合中,和前面不同,由于A中的元素个数不确定,每次递归都要输出当前集合。另外递归边界也不需要显式确定-如无法添加元素,就不会递归了。 注意:定序,规定集合A的所有元素的编号 ...

Wed Jul 24 05:40:00 CST 2019 0 579
Prim算法生成迷宫

初始化地图 计算二维数组坐标位置 偏移量方向预制 随机数公式 Prim算法 使用Prim算法生成迷宫 生成2 * k + 1的迷宫,1表示墙,0表示路 随机选一个顶点,在该顶点上下左右随机抽取一个位置,如果没有访问过而且没有越界就选这个点生成迷宫 重复 ...

Fri May 17 05:50:00 CST 2019 0 1213
 
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