原文:小程序中使用threejs

webgl调试 起初使用threejs 在小程序里面调试,明明是按着官方的文档来,但是会发现开发者工具上面会提示getContext,经过一翻摸索,发现webgl调试只能在手机端调试。 总结:webgl 调试在微信开发者工具中不支持调试,只能在手机上预览,调试起来起来很慢。每次调试都要不停的按编译,然后手机上等个几十秒,开发效率来说贼慢。 threejs api 部分 api 部分是探索最久的,一 ...

2019-06-26 18:37 0 3936 推荐指数:

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程序中使用less

原生程序不支持less,其他基于程序的框架大体都支持,如wepy,mpvue,taro等。但是如果仅仅因为一个less功能,而去引入一个框架,肯定是不可取的,因此,可以使用以下方式来实现: 1、编辑器是 vscode 2、安装插件 easy less 3、在vscode的设置中加 ...

Mon Jun 01 19:37:00 CST 2020 0 2736
微信程序threejs全景

最近在开发程序,身心疲惫,原因是功能和app相同,我裂开了。 各种封装组件,各种写页面,不过有个好处是以前写的h5拿来改一下标签,基本上还是ok的,就剩下最后几个功能,其中就有一个VR全景功能。 移动端倒是好做,上次做了大概2天就搞定了,原理就是threejs用css3做图片的旋转,具体 ...

Fri Nov 08 05:09:00 CST 2019 6 3035
微信程序ThreeJS使用:获取两个canvas并显示

前言 开发过程中需要实现程序同时展示两个模型,并且有各自的操控事件。 注:本人使用uni-app进行程序开发。 效果 实现 这里先贴上创建canvas对象的代码。 其中@touchstart,@touchmove,@touchend是用来对模型进行旋转,缩放等操作(前提 ...

Wed Apr 14 22:23:00 CST 2021 0 321
程序中使用lodash报错 | lodash程序报错

直接在程序中使用lodash会报错,原因可参考 https://blog.xinshangshangxin.com/2016/11/30/mina-lodash/ 在 import {_} from 'lodash' 之前先 import 'fix' fix.js 本文地址 ...

Tue Jun 30 18:21:00 CST 2020 0 1553
微信程序程序中使用Less

配置: 首选项 -> 设置 -> 用户 -> 扩展 (找到EasyLess插件,编辑setting.json文件进行配置) 点击vscode左下角的à设置à点击右 ...

Tue Nov 17 23:10:00 CST 2020 0 2553
程序中使用md5

把md5.js的文件放到程序的项目中,我是放在这里      3.然后在你想要的用到md5.js的页面引 ...

Sat Sep 15 00:09:00 CST 2018 0 2126
程序中使用less(最优方式)

写惯了less/sass,但是现在开发程序缺还是css,很不习惯。 在网上搜的教程,要么是gulp,要么就是vscode的Easy-less的插件。 传统方式 我们来对比,这两种方式的优劣。 Gulp 前者要对于gulp有简单的了解,但是现在大道其行的webpack来说,gulp ...

Mon Jan 04 05:36:00 CST 2021 0 944
 
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