一、GDI+绘图基础 编写图形程序时需要使用GDI(Graphics Device Interface,图形设备接口),从程序设计的角度看,GDI包括两部分:一部分是GDI对象,另一部分是GDI函数。GDI对象定义了GDI函数使用的工具和环境变量,而GDI函数使用GDI对象绘制各种图形,在C#中 ...
一、GDI+绘图基础 编写图形程序时需要使用GDI(Graphics Device Interface,图形设备接口),从程序设计的角度看,GDI包括两部分:一部分是GDI对象,另一部分是GDI函数。GDI对象定义了GDI函数使用的工具和环境变量,而GDI函数使用GDI对象绘制各种图形,在C#中 ...
VC范例,400多个例子源代码下载 http://download.csdn.net/detail/bigtree_mfc/7727977 VS2013中使用GDI+绘图和VC6.0不同,在VC6.0中能绘出的图像在VS2013中不会显示,原因就是在VS2013中需要添加初始化 ...
Delphi的VCL类库中,默认使用的是GDI绘图接口,该接口封装了Win32 GDI接口,能够满足基本的绘图功能,但如果要实现更高级的绘图功能,往往比较困难,GDI+是微软在GDI之后的一个图形接口,功能比GDI丰富很多,在VCL中使用GDI+,能够实现很多高级绘图功能。 目前有多种 ...
闲着没事,准备做一个类似于TeeChart的自定义控件,结果第一步的绘图就把我给难倒了,虽然早就知道GDI绘图的闪烁问题很坑,但是却没有想到如此之坑,折腾了两天,才找到解决方法。 首先在窗体加载的时候,加入双缓存,说实话以前一直没觉得这个双缓存有什么用,不过这次总算是有了点儿效果 ...
在了解绘图之前,我们先讲几个预备知识 一、坐标系 坐标系是图形设计的基础。GDI+使用三个坐标空间:世界、页面和设备,其中,世界坐标是用于建立特殊图形世界模型的坐标系,也是在.NET Framework中传递给方法的坐标系。而页面坐标系是指绘图图画(如窗体、控件)使用的坐标系 ...
一、坐标系 坐标系是图形设计的基础。GDI+使用三个坐标空间:世界、页面和设备,其中,世界坐标是用于建立特殊图形世界模型的坐标系,也是在.NET Framework中传递给方法的坐标系。而页面坐标系是指绘图图画(如窗体、控件)使用的坐标系。设备坐标系是在其上绘制的物理设别(如屏幕和纸张 ...
最近比较闲,无聊就瞎看了一些小玩意。winfrom虽说现在用的除了固定的那些,基本都不会用了。不巧的事,我就在这些固定那就中里面。 说道绘图GDI+我就简单说一下: GDI+:Graphics Device Interface Plus也就是图形设备接口,提供了各种丰富 ...
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