其实以前就写过一个迷宫的程序和DFS遍历,不过弄丢了,前几天闲就重写了一下。欢迎交流和拍砖。有很多不足的地方也希望大家多指正。 迷宫生成的算法来自《计算机图形学》,也就是这本书: 生成迷宫的算法描述如下: 由于表示墙使用了up_wall和left_wall两个矩阵 ...
此次迷宫深度优先遍历寻找路径采用栈结构,每个节点都有固定的行走方向 右下左上 ,除非一个方向走不通,不然会一条道走到黑。 如果路径存在,打印出行走路径,否则打印出迷宫不存在有效路径。 方向常量定义: 所用到的栈定义 jdk自带的栈或集合也可以实现此功能 迷宫节点类型定义 迷宫类型定义 测试类 结果: 缺点:深度优先无法求出迷宫最短路径,下一篇广度优先遍历可以求出最短路径。 ...
2019-06-22 10:05 0 994 推荐指数:
其实以前就写过一个迷宫的程序和DFS遍历,不过弄丢了,前几天闲就重写了一下。欢迎交流和拍砖。有很多不足的地方也希望大家多指正。 迷宫生成的算法来自《计算机图形学》,也就是这本书: 生成迷宫的算法描述如下: 由于表示墙使用了up_wall和left_wall两个矩阵 ...
一、问题介绍 有一个迷宫地图,有一些可达的位置,也有一些不可达的位置(障碍、墙壁、边界)。从一个位置到下一个位置只能通过向上(或者向右、或者向下、或者向左)走一步来实现,从起点出发,如何找到一条到达终点的通路。本文将用两种不同的解决思路,四种具体实现来求解迷宫问题。 用二维矩阵来模拟 ...
深入为止,而且每个节点只能访问一次。对于上面的例子来说深度优先遍历的结果就是:A,B,D,E,I,C,F ...
深度优先搜索算法(Depth-First-Search),是搜索算法的一种。是沿着树的深度遍历树的节点,尽可能深的搜索树的分支。当节点v的所有边都己被探寻过,搜索将回溯到发现节点v的那条边的起始节点。这一过程一直进行到已发现从源节点可达的所有节点为止。如果还存在未被发现的节点,则选择其中一 ...
递归方法 其实这个例子来自JAVA编程思想——18.1.2目录实用工具——Directory类。看了书中代码着实觉得这种递归实现太优雅了,所以我改了改变成了自己的实现。 public static List<File> recurseDirs(File ...
有一个数组访问越界的bug,通过连续的递归躲过了一开始的边界检查,记录一下。 重点是上面的部分,数组访问越界出现在四周没有路,需要回退的时候,回退一步,就可以获得一次越界的机会,虽然边 ...
一.纸牌问题 /* * 有n个盒子排成一行 * 有n张牌,上面数字分别为1-n * 将这n张牌放入n个盒子有多少种放法 */ 执行结果: 二.迷宫最短路径 5*5迷宫初始化 ...