原文章:https://blog.csdn.net/eguid_1/article/details/52680802 原代码: 这时候已经完全可以run了 但是发现视频播放的速度非常的快,研究后发现是帧率设置的问题 修改后 ...
前文地址:https: www.cnblogs.com svenwu p .html 前文已经对大多数正常情况可以支持了,但是我最近处理一些公司的视频流,发现一些坑爹的情况 每次给的视频流帧率不一致,甚至帧率为每秒 帧。。。。 以下代码只适合已经录制完成的视频格式,不适合实时视频流 还是直接上源码 原代码: 修改后代码: 这里主要看第 行 ...
2019-06-18 11:41 0 725 推荐指数:
原文章:https://blog.csdn.net/eguid_1/article/details/52680802 原代码: 这时候已经完全可以run了 但是发现视频播放的速度非常的快,研究后发现是帧率设置的问题 修改后 ...
用unity做了个demo,把所有开销大的特效都去了,在真机上运行仍然卡。显示帧率来看,最高到30。原来unity在ios设备上帧率默认限制为不超过30。 可以通过Application.targetFrameRate = 60;改成最高60。注意这个设置对编辑器无效。 参考: http ...
在Unity3d 中能够通过代码设置 来限定游戏帧率。 Application.targetFrameRate=-1; 设置为 -1 表示不限定帧率。 转自http://blog.csdn.net/huutu 一般在手机游戏中我们限定帧率为30 就OK ...
帧率:卡顿 正常每秒60帧,不能超过1/60,16ms 1:开发者选项",然后勾选“GPU呈现模式分析” 2:重启应用,在应用页面切换 3:adb shell dumpsys gfxinfo "你自己的应用名字" > f:\fps.txt 结果分析: 1、打开生成 ...
JavaCV中FrameGrabber类可以连接直播流地址, 进行解码, 获取Frame帧信息, 常用方式如下 实际上内部调用的是ffmpeg的avformat_open_input()方法去解析网络流,而ffmpeg的avformat_open_input()默认 ...
最近楼主正在写一个关于图像存储的程序,LZ有一颗求知心,想要了解保存的图像的格式以及获取摄像头帧率。晚些时候会写一篇关于opencv获取摄像头并且保存每帧图像信息方法。 1.修改图像的像素显示: 首先用cvLoadImage读取用摄像头获取的图像(LZ用opencv编程 ...
(看到有很多同学都来看这篇文章,说明可能是有必要的,然后这个写的比较水,所以 如果求干货的话,请移步: http://www.cnblogs.com/letben/p/5885799.html 但 ...
帧率低的奇怪问题 在优化游戏的时候遇到了一个奇怪的问题,经过一轮的优化之后,游戏的CUP占用率和内存使用都在正常范围(用腾讯cube 或者UWA),在profile 中也没有毛刺,在部分android手机上能流畅运行。 但是在某些大屏幕的手机上FPS特别低,在一部4核心 ...