光照模型 1. Lambert模型 理想漫反射模型,各个方向一样。 2.Phong(1975)[1] 经验模型,R和 ...
光线是从光源发射 emitted 通过介质往特定方向传播的电磁波 光源类型主要有 种:平行光 如太阳 点光源 如灯泡 和聚光灯 几何光学 en 是利用几何学研究光学的学术方法,用来解释现实中的视觉现象 Visual appearance 注:光的干涉和衍射不是几何光学研究的范畴,需要使用波动光学理论来研究 几何光学理论 在均匀介质中,光是沿直线传播的,且速度是恒定的 v f 注 :v为速度 为波长 ...
2019-09-26 18:23 0 356 推荐指数:
光照模型 1. Lambert模型 理想漫反射模型,各个方向一样。 2.Phong(1975)[1] 经验模型,R和 ...
原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_e7779a160102wpt1.html 3D图形学理论入门指南 介绍 当我还小的时候,我曾以为计算机图形学是最酷的玩意儿。但是随即我认识到,学习图形学——创建那些超级 ...
图形学理论知识 BRDF 双向反射分布函数 Bidirectional Reflectance Distribution Function BRDF理论 BRDF表示的是双向反射分布函数(Bidirectional Reflectance Distribution ...
素数是数论中最为关心的基础,基本上所有的数论书籍都是围绕素数展开。 整数p>1是素数当且仅当它的因子只有 ±1 和 ±p。 任意整数a>1都可以唯一地因子分解为 a = p1a1 * p2a2 * ...
在空间中,曲线有重要的作用,例如可以在空间中定义一条曲线,摄像机或者物体沿着曲线运动;另外字体可以用曲线来表示,也成矢量,这样字体无论拉多大都不会出现锯齿。 ...
一、白噪声 白噪声常与伪随机数一起使用。这样,固定的输入就会产出固定的随机数输出,最终渲染出来的纹理也会是固定的,但又具备随机的视觉效果。 常用的白噪声随机产生函数如下: 使用输入向量和一个任意向量点乘,即可得到一个随机的结果; 在OpenGL中使用: 得到 ...
)、四元数(norm(x y z w) = 1)等。今天这里要讨论的是旋转矩阵相关理论基础。 ...
目录 二维平面上的变换 二维缩放 切变 二维旋转 二维平移 二维齐次坐标系 二维仿射变换 逆变换 变换的 ...