原文:浅谈游戏开发中常见的设计模式

前言 因为游戏开发在架构上要考虑性能和实际需求,在尽量不引入第三方库 框架的前提下进行开发,所以在编码时候会经常用到设计模式对代码进行复用,对业务逻辑架构解耦,尽量减少hard code。 单例模式 Singleton Pattern 单例模式经常会用在逻辑上唯一的对象 通常用于重量级资源 上,如Factory Context Resource Pool和Service等,但在代码细节上需要注意开 ...

2019-06-18 23:03 0 1043 推荐指数:

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游戏开发中常用的设计模式

  使用设计模式来提高程序库的重复利用性是大型程序项目开发必须的。但是在“四人帮”的设计模式概述中提到了23种标准设计模式,不但难以记住,而且有些设计模式更多的适用于应用程序开发,对游戏项目引擎设计并没有很多的利用价值。根据经验,精挑细选后,笃志在这里记录一些自认为有利用价值的设计模式,以便之后 ...

Mon Nov 27 23:07:00 CST 2017 0 6137
Android开发中常见设计模式

对于开发人员来说,设计模式有时候就是一道坎,但是设计模式又非常有用,过了这道坎,它可以让你水平提高一个档次。而在android开发中,必要的了解一些设计模式又是非常有必要的。对于想系统的学习设计模式的同学,这里推荐2本书。一本是Head First系列的Head Hirst Design ...

Thu May 26 18:57:00 CST 2016 8 70616
Android开发中常见设计模式

对于开发人员来说,设计模式有时候就是一道坎,但是设计模式又非常有用,过了这道坎,它可以让你水平提高一个档次。而在android开发中,必要的了解一些设计模式又是非常有必要的。对于想系统的学习设计模式的同学,这里推荐2本书。一本是Head First系列的Head Hirst Design ...

Mon Apr 02 20:53:00 CST 2018 0 1492
游戏开发浅谈游戏开发中常见设计原则

  俗话说得好:“设计模式,常读常新~”。的确,每读一遍设计模式都会有些新的体会和收获。马三不才,才读了两遍设计模式(还有一遍是在学校学的),属于菜鸟级别的。这次准备把阅读设计模式的想法记录下来,并且把设计模式应用在Unity游戏开发上,做些小案例。 什么是设计模式   每一种模式都在说明某种 ...

Sat Jun 03 03:21:00 CST 2017 0 2039
JS中常见设计模式总结

github: https://github.com/14glwu/FEInterviewBox/tree/master/JS%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%A8%A1%E5%BC%8F JavaScript 中常见设计模式 单例模式 策略模式 代理模式 迭代器模式 发布 ...

Fri Aug 17 08:53:00 CST 2018 0 1115
Java中常见设计模式面试

一、设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种: 策略 ...

Sun Aug 06 06:27:00 CST 2017 0 14060
PHP中常见的五种设计模式

设计模式只是为 Java架构师准备的 — 至少您可能一直这样认为。实际上,设计模式对于每个人都非常有用。如果这些工具不是 “架构太空人” 的专利,那么它们又是什么?为什么说它们在 PHP 应用程序中非常有用?本文解释了这些问题。 设计模式 一书将设计模式引入软件社区,该书的作者是 Erich ...

Mon Jul 11 00:45:00 CST 2016 0 8428
 
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