原文:从零开始实现放置游戏(二)——整体框架搭建

上一篇,我们讲解了游戏的大概背景,知道了要做什么内容。现在已经可以开始搭建游戏的代码框架。 整体架构 我们将整个项目命名为idlewow,目前包含以下几个模块idlewow facade, idlewow core, idlewow hessianserver, idlewow rms, idlewow util, idlewow game, idlewow doc。 其中,facade模块是j ...

2019-06-17 19:31 0 2927 推荐指数:

查看详情

从零开始实现放置游戏(前言)

  笔者从小学就开始打电脑游戏,大学读的是软件工程,毕业后工作内容涉及电商、金融、运维等领域,却一直未曾开发过游戏。作为一名游戏爱好者,始终是心中的一个遗憾。   然而,随着时代的变迁,出现了越来越多好用的工具、引擎。同时,当初的游戏玩家基本上都已经从学生蜕变成了上班族。放置挂机类 ...

Thu Jun 13 17:29:00 CST 2019 6 1580
从零开始实现放置游戏(一)——游戏设计

想要做一款成功的游戏,离不开优秀的策划,设计,玩法,美术,等等等等。这其中需要学习的东西太多。然而多想无益,这些东西越学越多,只有先尽快做出成品,然后不断迭代,才能更加深入了了解。因此,这里我们直接参考已有的成功案例,并加入一些我们自己的理解,适当改良。 游戏背景 ...

Tue Jun 18 00:29:00 CST 2019 2 2273
从零开始实现放置游戏(三)——实现后台管理系统(1)后台管理系统搭建

  上一章已经把整体的代码框架搭建完毕。然而整个游戏的功能非常的多,这就要求我们必须思路清晰,把所有功能依次分解开,逐步实现。 需求分析   整个游戏的核心玩法是放置挂机,打怪练级是核心功能,先实现一个最小可运行的DEMO,那么可以先实现玩家和怪物挂机战斗这部分。像装备、道具、掉落、随机词缀 ...

Tue Jun 18 23:58:00 CST 2019 10 3208
从零开始实现放置游戏(十)——实现战斗挂机(1)hessian服务端搭建

  前面实现RMS系统时,我们让其直接访问底层数据库。后面我们在idlewow-game模块实现游戏逻辑时,将不再直接访问底层数据,而是通过hessian服务暴露接口给表现层。   本章,我们先把hessian服务搭好,并做一个简单的测试,这里以用户注册接口为例。   先简单介绍下,实现 ...

Fri Jul 12 20:47:00 CST 2019 3 1331
从零开始实现放置游戏(十六)——道具系统(1)道具字典

    道具系统是游戏的核心系统之一,常见的业务功能包括 “角色背包”, “道具商店”, “怪物掉落” 等,都依赖道具系统。     在实现这些功能之前,首先要解决的问题就是要定义我们的游戏世界中,到底会有哪些道具, 以及这些道具是如何分类的?     这就是我们这期要做的“道具字典 ...

Mon Mar 15 10:57:00 CST 2021 1 1128
从零开始实现放置游戏(十一)——实现战斗挂机(2)注册登陆和游戏主界面

  本章主要实现注册登陆功能和游戏的主界面。有了游戏的界面,大家能有更直观的认识。   本章我们主要开发的是idlewow-game模块,其实就是游戏的客户端展示层。因为是放置游戏,为了方便,主要使用spring-mvc来开发,整个游戏形式是类似web端的文字mud游戏,会稍带一些图形图片 ...

Mon Oct 21 19:38:00 CST 2019 3 1014
从零开始实现放置游戏(五)——实现后台管理系统(3)实现切面日志

  上一章,我们初步实现了后台管理系统的增删查改功能。然而还有很多功能不完善。这一章,我们先把系统日志搭建起来,不管是生产问题排查,还是方便开发调试,日志都是必不可少的核心功能。所谓切面日志,比如说,我们想把每个方法的入参都记录日志,那需要在每个方法里都写一行记录参数的语句,非常繁琐。所以需要提取 ...

Fri Jun 21 03:05:00 CST 2019 0 918
从零开始实现放置游戏(十三)——实现战斗挂机(4)添加websocket组件

  前两张,我们已经实现了登陆界面和游戏的主界面。不过游戏主界面的数据都是在前端写死的文本,本章我们给game模块添加websocket组件,实现前后端通信,这样,前端的数据就可以从后端动态获取到了。 一、添加maven依赖   在game模块的pom中,我们添加3个依赖包 ...

Wed Apr 15 18:52:00 CST 2020 2 2471
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM