原文:java--游戏后端--项目开发总结--服务端

功能 客户端交互 客户端获取服务器列表客户端 获取公告 CDN服务 资源包上传 更新资源 服务端交互 服务端验证登录 支付分发给服务端 数据配置 GM功能 数据统计 技术 高级语言 Java 框架 SpringBoot . 项目管理 Gradle 缓存 redis 数据库Mysql . 通信框架 Netty 传输框架 Protostuff 启动流程 不占用端口启动 通过注解获取协议进行初始化 初 ...

2019-06-17 16:35 0 1582 推荐指数:

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java--游戏后端--项目开发总结--后台

功能 客户交互 客户获取服务器列表客户 获取公告 CDN服务 资源包上传 更新资源 服务端交互 服务端验证登录 支付分发给服务端 ...

Tue Jun 18 00:29:00 CST 2019 0 774
go语言游戏服务端开发(三)——服务机制

五邑隐侠,本名关健昌,12年游戏生涯。 本教程以Go语言为例。 P2P网络为服务进程间、服务进程与客户间通信提供了便利,在这个基础上可以搭建服务。 在服务层,通信包可以通过定义协议号来确定该包怎样处理。每个协议号对应一个Processor,Processor定义 ...

Sun Sep 19 05:17:00 CST 2021 0 314
go语言游戏服务端开发(四)——RPC机制

五邑隐侠,本名关健昌,12年游戏生涯。 本教程以Go语言为例。 RPC指远程方法调用,游戏里引入RPC目的是降低跨进程交互的复杂度。 游戏业务设计为多go routine,一个玩家一个go routine。游戏里RPC客户阻塞式调用远程(服务进程)方法,这样处理的好处是跨进 ...

Sat Oct 09 02:29:00 CST 2021 1 374
go语言游戏服务端开发(一)——架构

五邑隐侠,本名关健昌,12年游戏生涯。 本教程以Go语言为例。 网络游戏程序分为客户服务端。客户负责图形渲染、交互和一些简单校验处理,服务端负责业务逻辑处理、数据存储。 我们开发一个游戏demo,服务端程序可以是一个单线程的服务进程。它包含网络通信、业务逻辑处理 ...

Fri Sep 17 05:45:00 CST 2021 0 362
我的编程经历与我所热爱的游戏服务端开发

     嗨,大家好,我是风雅,有一段时间没写博客了,其实我在持续进步中,每天都成长很快,这段时间有很多次想写博客的想法,但都因为当时的状态更想敲一些代码或是看一些书而没有立马去写博客总结,后来再想去写时,灵感过了,也写不出什么东西了。所以这次,借着最近的一些想法和成长,我知道我必须得留下点 ...

Fri Feb 03 23:19:00 CST 2017 207 19412
俯瞰 Java 服务端开发

原文首发于 github ,欢迎 star 。 Java 服务端开发是一个非常宽广的领域,要概括其全貌,即使是几本书也讲不完,该文将会提到许多的技术及工具,但不会深入去讲解,旨在以一个俯瞰的视角去探寻这片领域。 目录 目录 框架 Spring Boot ...

Mon Sep 28 19:45:00 CST 2020 0 675
 
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