loadScene后如何在回调函数内获取加载成功的场景 ...
cocos creator有两种给按钮注册click事件的方式, EventHandler的方式虽然有点麻烦,但是比较灵活,使用时候注意每个参数必须填写正确,否则click时候会报null的错误 ...
2019-06-14 11:19 0 956 推荐指数:
loadScene后如何在回调函数内获取加载成功的场景 ...
资源的url不需要写根目录resources,也不需要加文件类型后缀 ...
2.1.0版本引擎,在使用cc.audioEngine.setMusicVolume设置音量时,让游戏静音把音量设置为0但是无效, cc.audioEngine.setMusicVolume(0) 解决办法是设置为0.01 ...
一、组件入口函数 1: onLoad: 组件加载的时候调用, 保证了你可以获取到场景中的其他节点,以及节点关联的资源数据2: start: 也就是第一次执行 update 之前触发3: update ...
1. 初来乍到 打开 Cocos Creator 点击新建空白项目,在默认布局的左下区域,一个黄黄assets文件夹映入眼帘。作为前端的你对这个文件是不是再熟悉不过了。是的,和你想象的一样,开发游戏中所有资源,脚本都会放置到该文件。 2. 初步探索 项目建立好以后,对各区域的功能大致了解 ...
触摸事件 1.触摸事件的类型:START触摸启动,MOVED移动,ENDED弹起来,CANCEL取消; ENDED和CANCEL区别是ENDED物体内弹起来,CANCEL是在物体外范围弹起。 2.监听触摸事件,node.on(类型,callback,target(回调函数 ...
let check_node_collider = check_node.getComponent(cc.PolygonCollider); 这里check_node_collider的point属性获取的是局部坐标,在使用cc.Intersection.pointInPolygon做 ...
版本:2.3.4 参考:cocos社区-虚拟列表(ScrollView) ,需要显示大量Item时能大幅降低Drawcall 参考:贡献一个自定义ListView 实现, 高效复用机制以及便捷的使用接口 cocos没有List组件,所以要自己写。从cocos的example项目 ...