原文:TCP粘包和拆包的定义,产生的原因以及解决方案

TCP粘包:指发送方发送的若干数据包在接收方接收时粘成一团,从接收缓冲区看,后一包数据的头紧接着前一包数据的尾 产生的原因: .发送方的原因:TCP默认使用Nagle算法,而Nagle算法主要做两件事情:只有上一个分组得到确认,才发送下一个分组,收集多个小分组,在一个确认到来时一起发送,Nagle算法造成了发送方可能存在粘包现象 .接收方的原因:TCP接收到分组时,应用层并不会立即处理,TCP将接 ...

2019-07-12 09:46 0 846 推荐指数:

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Netty TCP 解决方案

1 TCP 基本介绍 1) TCP 是面向连接的, 面向流的, 提供高可靠性服务。 收发两端(客户端和服务器端) 都要有一一成对的 socket,因此, 发送端为了将多个发给接收端的, 更有效的发给对方, 使用了优化方法(Nagle 算法) , 将多次间隔较小且数据量小的数据, 合并 ...

Mon May 04 07:29:00 CST 2020 2 796
TCP基本解决方案

上个小节我们浅析了在Netty的使用的时候TCP的现象,Netty对此问题提供了相对比较丰富的解决方案 Netty提供了几个常用的解码器,帮助我们解决这些问题,其实上述的的问题,归根结底的解决方案就是发送端给远程端一个标记,告诉远程端,每个信息的结束标志是什么 ...

Tue Apr 17 03:49:00 CST 2018 0 2626
TCP/产生原因解决办法

1、产生原因 如果客户端连续不断的向服务端发送数据时,服务端接收的数据会出现两个数据粘在一起的情况,这就是TCP协议中经常会遇到的以及的问题。 传输层的UDP协议是否会发生或者问题? 不会。UDP是基于报文发送的,在UDP首部采用了16bit来指示UDP数据报 ...

Wed Dec 23 05:25:00 CST 2020 0 1411
tcp原因及处理方案

随着智能硬件越来越流行,很多后端开发人员都有可能接触到socket编程。而很多情况下,服务器与端上需要保证数据的有序,稳定到达,自然而然就会选择基于tcp/ip协议的socekt开发。开发过程中,经常会遇到tcp的问题,本文将从产生原因,和解决方案以及workerman是如何处理 ...

Thu Nov 08 04:47:00 CST 2018 0 7532
【游戏开发】网络编程之浅谈TCP问题及其解决方案

引子 现如今手游开发中网络编程是必不可少的重要一环,如果使用的是TCP协议的话,那么不可避免的就会遇见TCP的问题,马三觉得haifeiWu博主的 TCP 问题浅析及其解决方案 这篇博客讲得很不错,因此转载过来并稍作修改与大家分享,也留作自己时常温习和查阅,文章的版权 ...

Tue May 07 06:29:00 CST 2019 2 937
20-Netty TCP 解决方案

TCP的基本介绍 TCP是面向连接的, 面向流的, 提供可靠性服务, 收发两端(客户端和服务器端) 都有一一成对的Socket,因此发送端为了将多个发给接收端的, 更有效的发给对方, 使用了优化算法 ...

Sat Jan 22 00:21:00 CST 2022 0 1615
Netty4实战 - TCP&解决方案

Netty是目前业界最流行的NIO框架之一,它的健壮性、高性能、可定制和可扩展性在同类框架中都是首屈一指。它已经得到了成百上千的商业项目的验证,例如Hadoop的RPC框架Avro就使用了Netty作 ...

Fri Aug 03 01:15:00 CST 2018 0 782
 
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