原文:从零开始实现放置游戏(前言)

笔者从小学就开始打电脑游戏,大学读的是软件工程,毕业后工作内容涉及电商 金融 运维等领域,却一直未曾开发过游戏。作为一名游戏爱好者,始终是心中的一个遗憾。 然而,随着时代的变迁,出现了越来越多好用的工具 引擎。同时,当初的游戏玩家基本上都已经从学生蜕变成了上班族。放置挂机类反而开始火了起来,这种没事点两下的游戏,同样能让玩家深陷其中。作为一名业余游戏爱好者,开发一款放置类游戏似乎并不像大型游戏那 ...

2019-06-13 09:29 6 1580 推荐指数:

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从零开始实现放置游戏(一)——游戏设计

想要做一款成功的游戏,离不开优秀的策划,设计,玩法,美术,等等等等。这其中需要学习的东西太多。然而多想无益,这些东西越学越多,只有先尽快做出成品,然后不断迭代,才能更加深入了了解。因此,这里我们直接参考已有的成功案例,并加入一些我们自己的理解,适当改良。 游戏背景 ...

Tue Jun 18 00:29:00 CST 2019 2 2273
从零开始实现放置游戏(二)——整体框架搭建

  上一篇,我们讲解了游戏的大概背景,知道了要做什么内容。现在已经可以开始搭建游戏的代码框架。 整体架构   我们将整个项目命名为idlewow,目前包含以下几个模块idlewow-facade, idlewow-core, idlewow-hessianserver, idlewow-rms ...

Tue Jun 18 03:31:00 CST 2019 0 2927
从零开始实现放置游戏(十六)——道具系统(1)道具字典

    道具系统是游戏的核心系统之一,常见的业务功能包括 “角色背包”, “道具商店”, “怪物掉落” 等,都依赖道具系统。     在实现这些功能之前,首先要解决的问题就是要定义我们的游戏世界中,到底会有哪些道具, 以及这些道具是如何分类的?     这就是我们这期要做的“道具字典 ...

Mon Mar 15 10:57:00 CST 2021 1 1128
从零开始实现放置游戏(十一)——实现战斗挂机(2)注册登陆和游戏主界面

  本章主要实现注册登陆功能和游戏的主界面。有了游戏的界面,大家能有更直观的认识。   本章我们主要开发的是idlewow-game模块,其实就是游戏的客户端展示层。因为是放置游戏,为了方便,主要使用spring-mvc来开发,整个游戏形式是类似web端的文字mud游戏,会稍带一些图形图片 ...

Mon Oct 21 19:38:00 CST 2019 3 1014
从零开始实现放置游戏(五)——实现后台管理系统(3)实现切面日志

  上一章,我们初步实现了后台管理系统的增删查改功能。然而还有很多功能不完善。这一章,我们先把系统日志搭建起来,不管是生产问题排查,还是方便开发调试,日志都是必不可少的核心功能。所谓切面日志,比如说,我们想把每个方法的入参都记录日志,那需要在每个方法里都写一行记录参数的语句,非常繁琐。所以需要提取 ...

Fri Jun 21 03:05:00 CST 2019 0 918
从零开始实现放置游戏(十三)——实现战斗挂机(4)添加websocket组件

  前两张,我们已经实现了登陆界面和游戏的主界面。不过游戏主界面的数据都是在前端写死的文本,本章我们给game模块添加websocket组件,实现前后端通信,这样,前端的数据就可以从后端动态获取到了。 一、添加maven依赖   在game模块的pom中,我们添加3个依赖包 ...

Wed Apr 15 18:52:00 CST 2020 2 2471
从零开始实现放置游戏(十五)——实现战斗挂机(6)在线打怪练级

  本章初步实现游戏的核心功能——战斗逻辑。   战斗系统牵涉的范围非常广,比如前期人物的属性、怪物的配置等,都是在为战斗做铺垫。   战斗中,人物可以施放魔法、技能,需要技能系统支持。   战斗胜利后,进行经验、掉落结算。又需要背包、装备系统支持。装备系统又需要随机 ...

Sat May 23 00:04:00 CST 2020 1 2941
 
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