资源的url不需要写根目录resources,也不需要加文件类型后缀 ...
. . 版本引擎,在使用cc.audioEngine.setMusicVolume设置音量时,让游戏静音把音量设置为 但是无效, cc.audioEngine.setMusicVolume 解决办法是设置为 . cc.audioEngine.setMusicVolume . ...
2019-06-12 12:17 0 930 推荐指数:
资源的url不需要写根目录resources,也不需要加文件类型后缀 ...
let check_node_collider = check_node.getComponent(cc.PolygonCollider); 这里check_node_collider的point属性获取的是局部坐标,在使用cc.Intersection.pointInPolygon做 ...
之前对js理解不够深入,用bind(this)做事件监听用的很爽,但是有一天发现下面这种类型的监听off关闭不掉 使用 off 关闭 事件时 失效使用这样的方式 取消注册不会成功 th ...
loadScene后如何在回调函数内获取加载成功的场景 ...
踩坑一 问题:项目在构建成Web Mobile后运行在浏览器和微信中,点击页面任何地方都会导致自动全屏 解决:在构建之后的main.js中,去掉 cc.view.enableAutoFullScreen(true)或者手动改写成cc ...
1. 初来乍到 打开 Cocos Creator 点击新建空白项目,在默认布局的左下区域,一个黄黄assets文件夹映入眼帘。作为前端的你对这个文件是不是再熟悉不过了。是的,和你想象的一样,开发游戏中所有资源,脚本都会放置到该文件。 2. 初步探索 项目建立好以后,对各区域的功能大致了解 ...
1、向量相减 cc.pSub(vec1, vec2) ---> vec1.sub(vec2) 2、cc.DrawNode、this.draw_node.drawSegment ---> cc.Graphics API https://blog.csdn.net ...
1.动态添加的脚本,脚本事件不执行。 写好了脚本XTimer,采用动态addComponent(Xtimer),但是脚本的start update都不执行。 代码如下: 检查 ...