原文:UGUI世界坐标转换为UI本地坐标(游戏Hud的实现)

实现世界坐标的原理是: 世界坐标和UGUI的坐标分属两个坐标系,他们之间是无法进行转换的,需要通过屏幕坐标系来进行转换 因为屏幕坐标是固定的 ,即先将游戏场景中的世界坐标通过游戏场景Camera转化为屏幕坐标 Camera.main.WorldToScreenPoint point ,再通过UICamera将该屏幕坐标转换为UI本地坐标 RectTransformUtility.ScreenPoi ...

2019-06-12 08:57 0 1772 推荐指数:

查看详情

UGUI世界坐标转换为UI本地坐标

以下是实现hud跟随3D物体的脚本,只是测试用,不是开发中的代码,脚本挂在任意游戏物体上 demo下载 using UnityEngine; public class SceneFollowUI : MonoBehaviour{ public RectTransform hud; //Hud ...

Tue Jun 18 20:00:00 CST 2019 0 680
unity---世界坐标本地坐标转换

会受到缩放的影响 用的比较多的是 本地坐标转换为世界坐标,比如在自己周围释放物体 当物体发生旋转,方向会发生变化 ...

Sat Apr 16 03:19:00 CST 2022 0 803
Unity ugui屏幕适配与世界坐标ugui屏幕坐标转换

我们知道,如今的移动端设备分辨率五花八门,而开发过程中往往只取一种分辨率作为设计参考,例如采用1920*1080分辨率作为参考分辨率。 选定了一种参考分辨率后,美术设计人员就会固定以这样的分辨率来设计整个游戏UI概念图;而这时就需要程序尽可能精准的匹配各种不同屏幕的分辨率。 好在Unity ...

Thu Dec 19 00:17:00 CST 2019 0 3398
关于把世界坐标投射到屏幕上转换为屏幕2D坐标

如果使用使用Project World to Screen 在一些分辨率一下就出现坐标错误. 比如我设置的UMG分辨率为1280*720,但是他的(1280,720)的坐标并不在UMG的右下角的边缘上,也就是这个UMG的设计框并不是1280*720。 这个因为Ue4的分辨率缩放机制 ...

Sun Jun 26 00:03:00 CST 2016 0 3182
Unity学习笔记—本地坐标世界坐标

,我们可以一起思考共同进步。 上周我在写UI组件的时候的时候遇到一个问题——UI界面的坐标世界坐标之间 ...

Thu Mar 08 18:37:00 CST 2018 0 10364
unity中转换屏幕坐标世界坐标

原理就是根据ui在屏幕上的位置,算出比例,然后利用投影中的相似三角形原理算出准确的距离,三维的原理图比较难画,就不画了,大家可以按照这个思路自己研究一下。 上述代码中的摄像机是经过Y轴和X轴旋转的,如果摄像机的位置和旋转变化没有很多,计算应该会更加方便。 ...

Mon Aug 20 20:41:00 CST 2018 0 1415
将NGUI的坐标转换Unity中的世界坐标

上一篇写了关于Unity中的世界坐标转换为NGUI中的坐标,这篇来写一下关于NGUI中的坐标转换为Unity中的世界坐标,代码如下: ...

Thu Aug 14 16:10:00 CST 2014 0 4449
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM