and和or的运算,从前向后按顺序计算,当True结果遇到or就停止,返回True;当False结果遇到and就停止,返回False;False遇到or,继续走;True遇到and,继续走。 总结:and和or没有谁先执行或谁后执行,只会按顺序向下执行。 ...
运算,变量自己增长 。反之, 运算,变量自己减少 ,用法与 一致。 独立运算: 变量在独立运算时,前 和后 没有区别 。 变量前 :例如 i 。 变量后 :例如 i 。 混合运算: 和其他变量放在一起,前 和后 就产生了不同。 左自增 a 和 右自增 a 的区别 和 既可以出现操作数的左边,也可以出现在右边,但结果是不同的 左自增例子: 右自增例子: 注意: 自增自减运算符只能用于操作变量,不能 ...
2019-06-07 16:39 2 468 推荐指数:
and和or的运算,从前向后按顺序计算,当True结果遇到or就停止,返回True;当False结果遇到and就停止,返回False;False遇到or,继续走;True遇到and,继续走。 总结:and和or没有谁先执行或谁后执行,只会按顺序向下执行。 ...
一:与运算符(&) 预算规则: 0&0=0;0&1=0;1&0=0;1&1=1 即:两个同时为1,结果为1,否则为0 例如:3&5 十进制3转为二进制的3:0000 0011 十进制5转为二进制的5:0000 0101 ...
一:与运算符(&) 预算规则: 0&0=0;0&1=0;1&0=0;1&1=1 即:两个同时为1,结果为1,否则为0 例如:3&5 十进制3转为二进制的3:0000 0011 十进制5转为二进制的5:0000 0101 ...
按位与运算符(&) 参加运算的两个数据,按二进制位进行“与”运算。 运算规则:0&0=0; 0&1=0; 1&0=0; 1&1=1; 即:两位同时为“1”,结果才为“1”,否则为0 例如:3&5 即 0000 ...
一:与运算符(&) 运算规则: 0&0=0;0&1=0;1&0=0;1&1=1 即:两个同时为1,结果为1,否则为0 例如:3&5 十进制3转为二进制的3:0000 0011 十进制5转为二进制的5:0000 0101 ...
按位与运算符(&) 参加运算的两个数据,按二进制位进行“与”运算。 运算规则:0&0=0; 0&1=0; 1&0=0; 1&1=1; 按位或运算符(|) 参加运算的两个对象,按二进制位进行“或”运算。 运算规则 ...
//十进制转二进制 Console.WriteLine(Convert.ToString(69, 2)); //十进制转八进制 Console.WriteLine(Convert.ToStr ...
异或运算有三个特性: 0和任何数字异或永远等于该数字,0^4=4 两个相同的数字异或等于0,2^2=0 异或满足交换律和结合律,例如a^b=b^a,(a^b)^c=a^(b^c) 所以在一个数组中,除了一个数字只出现过一次,而其他数字都出现过两次,则求解该数组中只出现过一次 ...