移动物体与移动摄像机的唯一区别是 附带three.js代码,点击下载 ...
物体运动还有一个关键点,就是要渲染物体运动的每一个过程,让它显示给观众。渲染的时候,我们调用的是渲染器的render 函数。代码如下: 如果我们改变了物体的位置或者颜色之类的属性,就必须重新调用render 函数,才能够将新的场景绘制到浏览器中去。不然浏览器是不会自动刷新场景的。 如果不断的改变物体的颜色,那么就需要不断的绘制新的场景,所以我们最好的方式,是让画面执行一个循环,不断的调用rend ...
2019-06-05 16:10 0 1091 推荐指数:
移动物体与移动摄像机的唯一区别是 附带three.js代码,点击下载 ...
前言 在深入理解Three.js中透视投影照相机PerspectiveCamera那篇文章中讲解了透视投影摄像机的工作原理以及对应一些参数的解答,那篇文章中也说了会单独讲解Three.js中另一种常用的摄像机正交摄像机OrthographicCamera,这篇文章将会详细的讲解正交摄像机的工作 ...
效果图 demo ...
var skyBoxGeometry = new THREE.BoxGeometry( 5000, 5000, 5000 ); var texture = new THREE.TextureLoader().load("images/sky.jpg ...
,因为这不是重点,我们可以看到同一物体在不同角度下,透明部分的渲染却不一样(某些角度下,透明部分渲染为白色) ...
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; [RequireComponent(type ...
1.下载three.js的源码包后,文件夹结构如下: 2.在【three.js第一课】的代码基础上,引入OrbitControls.js文件,此文件主要用于 对鼠标的操作。 该文件位置:在文件结构中 找到【examples】文件夹,进入; 找到其中的【js】文件夹,进入; 找到 ...
第一种,使用Transform 函数 RotateAround。 代码如下: 如果出于某些特殊情况,比如被面试要求不允许使用RotateAround函数,或者非Uni ...