原文:three.js之让物体动起来方式(一)移动摄像机

物体运动还有一个关键点,就是要渲染物体运动的每一个过程,让它显示给观众。渲染的时候,我们调用的是渲染器的render 函数。代码如下: 如果我们改变了物体的位置或者颜色之类的属性,就必须重新调用render 函数,才能够将新的场景绘制到浏览器中去。不然浏览器是不会自动刷新场景的。 如果不断的改变物体的颜色,那么就需要不断的绘制新的场景,所以我们最好的方式,是让画面执行一个循环,不断的调用rend ...

2019-06-05 16:10 0 1091 推荐指数:

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深入理解Three.js中正交摄像机OrthographicCamera

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three.js物体添加图片

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three.js 之 透明物体不能正常显示

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three.js第三课】鼠标事件,移动、旋转物体

1.下载three.js的源码包后,文件夹结构如下: 2.在【three.js第一课】的代码基础上,引入OrbitControls.js文件,此文件主要用于 对鼠标的操作。 该文件位置:在文件结构中 找到【examples】文件夹,进入; 找到其中的【js】文件夹,进入; 找到 ...

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Unity摄像机围绕物体旋转两种实现方式

第一种,使用Transform 函数 RotateAround。 代码如下: 如果出于某些特殊情况,比如被面试要求不允许使用RotateAround函数,或者非Uni ...

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