osg::Shape类 继承自osg::Object类; osg::Shape类是各种内嵌几何体的基类,不但可以用于剔除和碰撞检测,还可用于生成预定义的几何体对象; 常见的内嵌几何体包括: osg::ShapeDrawable类: 派生自osg::Drawable类 ...
前言 典例剖析 例 届高三理科数学第三轮模拟训练题 已知某圆台如图所示,它的上 下底面的直径分别为 和 ,母线长为 , A 为一母线的中点, B 为过点 A 的轴截面截得的另一条母线与底面的交点,则在圆台侧面上从点 A 到点 B 的最短距离为 A. B. C. D. 分析:由于上底面半径为 ,上底面的周长为 pi ,又由题可知上底面对应圆锥的母线长也为 ,故圆锥展开图为半圆, 将此圆台沿着过点 A ...
2019-06-05 12:29 0 470 推荐指数:
osg::Shape类 继承自osg::Object类; osg::Shape类是各种内嵌几何体的基类,不但可以用于剔除和碰撞检测,还可用于生成预定义的几何体对象; 常见的内嵌几何体包括: osg::ShapeDrawable类: 派生自osg::Drawable类 ...
一、创建几何体的类型 1: 创建平面 Plane;2: 创建立方体 Cube;3: 创建球体 Sphere;4: 创建胶囊体 Capsule;5: 创建圆柱体 Cylinder;6: 3D文字 3D text; 创建出来的几何体,自带这些组件: 1.transform 2.Mesh ...
上一篇简单的介绍了几何体的构造体参数,这一篇郭先生就更加详细的说一说(十分简单的几何体我就不说了)。 1. ShapeGeometry形状几何体 形状几何体方便我们从一个或多个路径形状中创建一个单面多边形几何体,和canvas一样都是二维图形。下面我们只做一颗心形。 下面 ...
前言 常用结论: 正方体中,切面球半径\(R_{内}\)、切棱球半径\(R_{棱}\)、切点球半径\(R_{外}\)三者之比为\(1:\sqrt{2}:\sqrt{3}\); 长方体必有外接球,其半径\(R_{外}=\cfrac{\sqrt{a^2+b^2+c ...
1. 材质 一个材质结合一个几何体可以组成一个mesh对象。材质就像物体的皮肤,决定了几何体的外表。例如:皮肤定义了一个几何体看起来是否像金属、透明与否,或者显示为线框。 基本的材质如下: 1.属性介绍 1.1基础属性 这些属性是所有材质共有的。通过这些属性可以设置 ...
0、概述 本教程将向您介绍Primitive API 的 Geometry & Appearances(几何体和外观)系统。 这是一个高级主题,用于通过自定义网格、形状、体积和外观扩展CesiumJS,并不适合Cesium初学者。 声明:内容均来自Cesium官方教程,经翻译和整理 ...
前言 涉及公式 柱、锥、台和球的侧面积和体积 面积 体积 圆柱 $S_{侧}= ...
上一篇介绍了几何体的构造体参数,这篇郭先生就接着上一篇说。 1. ExtrudeGeometry挤压几何体 挤压几何体允许我们从一条形状路径中,挤压出一个Geometry。ExtrudeGeometry有两个参数,第一个参数是一个图形,第二个参数是它的配置 2. ...