一、UDP 1、udp一个socket接收缓冲区的默认值 cat /proc/sys/net/core/rmem_default ~$ 212992,单位Byte,=208KB 2、udp一个socket发送缓冲区的默认值 cat /proc/sys/net ...
开源基于asio的网络通信框架asio ,支持TCP,UDP,HTTP,RPC,SSL,跨平台,支持可靠UDP,支持TCP自动拆包,TCP数据报模式等 C 开发网络通信程序时用asio是个不错的选择,但asio本身是一套函数集,自己还要处理诸如 通信线程池管理 连接及生命周期管理 多线程收发数据的同步保护等 。因此这里对asio进行了一层封装,大大简化了对asio的使用。代码使用了C 相关功能,所 ...
2019-06-05 09:24 0 599 推荐指数:
一、UDP 1、udp一个socket接收缓冲区的默认值 cat /proc/sys/net/core/rmem_default ~$ 212992,单位Byte,=208KB 2、udp一个socket发送缓冲区的默认值 cat /proc/sys/net ...
“TCP是一种流模式的协议,UDP是一种数据报模式的协议”,这句话相信大家对这句话已经耳熟能详~但是,“流模式”与“数据包模式”在编程的时候有什么区别呢?以下是我的理解,仅供参考! 1、TCP 打个比方比喻TCP,你家里有个蓄水池,你可以里面倒水,蓄水池上有个龙头,你可以通过龙头将水池里的水放出来 ...
服务端 server.h server.cpp 调用 客户端 client.h client.cpp ...
TCP流和UDP数据报之间的区别 1.TCP本身是面向连接的协议,S和C之间要使用TCP,必须先建立连接,数据就在该连接上流动,可以是双向的,没有边界。所以叫数据流 ,占系统资源多 2.UDP不是面向连接的,不存在建立连接,释放连接,每个数据包都是独立的包,有边界,一般不会合并。 3.TCP保证 ...
1、区别 利用socket进行通信时,在服务器端运行一个socket通信程序。服务器端不停地监听某个端口,等待客户的连接申请,接到申请后建立连接并进行通信,所以,在socket通信方式中,服务器是主动等待连接通信的到来。利用URL进行通信时,在服务器端常驻一个CGI程序,但它一直处于 ...
同步方式: Boost.Asio是一个跨平台的网络及底层IO的C++编程库,它使用现代C++手法实现了统一的异步调用模型。 头文件 #include <boost/asio.hpp> 名空间 using namespace boost::asio ...
两者的区别在于TCP接收的是一堆数据,而每次取多少由主机决定;而UDP发的是数据报,客户发送多少就接收多少。 拥有这些区别的原因是由于TCP和UDP的特性不同而决定的。TCP是面向连接的,也就是说,在连接持续的过程中,socket中收到的数据都是由同一台主机发出的,因此,知道保证数据是有序的到达 ...
转自http://www.linuxidc.com/Linux/2014-11/109545.htm ...