原文:用Houdini实现substance的warp节点

看同事在substance演示warp节点感觉比较牛逼,推了下方程: SDF图: 变形的图: 结果: Houdini里实现,第一步实现二维的gradient sdf ,形成二维的梯度场,因为一定要在uv空间操作,所以得在sop映射个uv. 把求出来的梯度放到N属性上。为了方便的观看向量.节点网络: lt gt grad节点是求二维的sdf的梯度 这里面的map 用的上面的sdf贴图. 这一步可以得 ...

2019-06-04 11:29 0 482 推荐指数:

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maya里的substance节点使用

碎碎念:最近本来在研究SubstancePainter。突然发现maya里有多出来Substance程序纹理插件。查了一下,居然在maya2012就添加进来了,只不过需要在插件管理器里加载,所以一直都没注意到。(哎呀,我快被知识抛弃了,55555要快速召回它啦。) 现在maya附带的版本 ...

Thu Feb 21 02:01:00 CST 2019 0 2601
Houdini 节点参数读取输入节点的数据列表

今天做了一个在点级别的smooth工具,因为houdini默认的smooth是基于primitive的。工具能够根据输入节点的点组(point groups)或者特定的点属性(attributes)来smooth特定范围的点,这里讲一讲制作过程中一个很值得在意的细节问题,那就是读取输入节点的特定 ...

Fri Feb 13 03:52:00 CST 2015 0 2199
Houdini和Touchdesigner中实现场力与弹力的相互作用

最近一直在研究怎样怎样将程序化特效和动画从houdini中转移到touchdesigner中,前段时间拿着了leapmotion做开发,自己一个人自娱自乐也快玩疯了。 今天讲一讲从法国一个虚拟交互舞团某个场景中得到灵感,设计一个简单的通过斥力和弹力混合出来的平衡场效果。 首先看一看人家在舞台 ...

Sun Mar 22 03:29:00 CST 2015 11 4418
Houdini 中 Gray Scott Reaction-Diffusion算法的实现

这篇文章是吧很久以前学的一个神奇算法归一下档,在公交车上突然想起来了,觉得还是很有必要再仔细梳理一遍,对以后也许有用。 先看图再说话: Gray Scott Reaction-Diffusio ...

Tue Feb 10 05:58:00 CST 2015 0 2515
warp(图像仿射变换)

仿射变换是一种二维坐标(x,y)到二维坐标(u,v)的线性变换。 对应的齐次坐标矩阵表示形式为: 仿射变换特点: 直线经仿射变换后依然为直线; ’直线之间的相对位置关系保持不变 ...

Sat Aug 24 23:17:00 CST 2019 0 1101
Substance Matrerial(.sbsar文件)

1. 什么是Substance MatrerialSubstance是Allegorithmic公司技术制作的程序化贴图材质。Substance基本上是一组map,用所有编辑器中所产生的参数(Diffuse, Normal, Specular, Bump等)来定义整个材质的最终效果。1.1 支持 ...

Wed Mar 01 00:07:00 CST 2017 0 9119
Houdini入门

基础操作 按住空格,在编辑模式下旋转,缩放和平移 revolve :车削操作,相当于旋转凸台convert : 转化节点,将一种类型的几何体转化为另一种几何体,如primitive-》polygonbend/twist/ : 弯曲/扭曲/锥化等节点add :创建点scatter :在模型表面撒 ...

Tue Oct 08 03:22:00 CST 2019 0 1046
CUDA ---- Warp解析

Warp 逻辑上,所有thread是并行的,但是,从硬件的角度来说,实际上并不是所有的thread能够在同一时刻执行,接下来我们将解释有关warp的一些本质。 Warps and Thread Blocks warp是SM的基本执行单元。一个warp包含32个并行thread,这32 ...

Sun May 31 08:02:00 CST 2015 2 17035
 
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