简介 GLSL(OpenGL Shading Language) 全称 OpenGL 着色语言,是用来在 OpenGL 中着色编程的语言,也即开发人员写的短小的自定义程序,他们是在图形卡的 GPU上执行的,代替了固定的渲染管线的一部分,使渲染管线中不同层次具有可编程性。 GLSL 其使用 C ...
变量 GLSL的变量命名方式与C语言类似。变量的名称可以使用字母,数字以及下划线,但变量名不能以数字开头,还有变量名不能以gl 作为前缀,这个是GLSL保留的前缀,用于GLSL的内部变量。当然还有一些GLSL保留的名称是不能够作为变量的名称的。 基本类型 除了布尔型,整型,浮点型基本类型外,GLSL还引入了一些在着色器中经常用到的类型作为基本类型。这些基本类型都可以作为结构体内部的类型。如下表: ...
2019-06-04 10:40 0 2500 推荐指数:
简介 GLSL(OpenGL Shading Language) 全称 OpenGL 着色语言,是用来在 OpenGL 中着色编程的语言,也即开发人员写的短小的自定义程序,他们是在图形卡的 GPU上执行的,代替了固定的渲染管线的一部分,使渲染管线中不同层次具有可编程性。 GLSL 其使用 C ...
向量(Vector) 在 GLSL 中向量一般用于储存顶点坐标、颜色或纹理坐标数据。一个向量可以包含 2 到 4 个分量(Component),分量的类型也可以是以上基础类型中的任意一个,一般情况下我们使用浮点型 vecn 就已经足够了。 关键字 含义 ...
GLSL,OpenGL Shading Language,GLSL中没有指针,并且没有任何类型的字符串或字符。 (1)GLSL的修饰符与基本数据类型 const:用于声明非可写的编译时常量变量; attribute:用于经常更改的信息,只能在顶点着色器中使用; uniform:用于外部程序 ...
前言 经过之前一段时间的学习(渲染管线简介)我们已经知道了着色器(Shader)是运行在GPU上的程序,这些小程序为图形渲染管线的某个特定部分而运行,着色器只是一种把输入转化为输出的程序,着色器也是 ...
2.0 目前代码已经放到github上面,OpenGL ES入门09-GLSL实现常见特效 欢迎关 ...
1、文件构成delphi的主模块文件格式为.dpr(类似C++的.sln文件),其它模块文件为.pas(类似C++的.cpp文件)。所以一个完整的程序由一个.dpr和若干个.pas组成 (1).dp ...
1、文件构成 delphi的主模块文件格式为.dpr(类似C++的.sln文件),其它模块文件为.pas(类似C++的.cpp文件)。所以一个完整的程序由一个.dpr和若干个.pas组成 (1). ...
一、用let代替var声明变量 ES5中,我们可以在代码中任意位置声明变量,甚至可以重写已经声明的变量,ES6引入了一个let关键字,它是新的var。 ...