观察者模式灵活使用在其中 我想把C#中实现观察者模式的三个方案做一个总结,目前还没看到这样的总结 ...
定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 观察者模式有四个角色:抽象主题 具体主题 抽象观察者 具体观察者。 抽象主题:把所有观察者对象的引用保存到一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者。 具体主题:将有关状态存入具体观察者对象 在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。 抽象观察者:为所有的具体观察者定义一个接口 ...
2019-06-03 21:10 0 1562 推荐指数:
观察者模式灵活使用在其中 我想把C#中实现观察者模式的三个方案做一个总结,目前还没看到这样的总结 ...
需求背景 猫叫触发一系列的动作或者说触发一系列事件,猫叫导致狗叫,小孩哭,Mom跑。 代码结构申明 ...
C#和java比较: java中使用的是接口。C#使用委托机制,可以用时 + 运算符进行注册,直接多播。 而java中是一般是使用一个集合来保存观察者。 发布者(Publisher)= 被观察者 (Observable) = 事件源(java中的EventObject,C#中的sender)订阅 ...
观察者模式:定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一主题对象,在主题对象的状态发生变化时,会通知所有的观察者。 Case: 在教室里老师还没有来,同学都在干着各的事情,小张正在打游戏,小李正在抄作业....., 现在同学们要求班长当卧底,监视老师,当老师来了 ...
观察者模式 观察者模式(Observer Pattern):定义对象间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象皆得到通知并被自动更新。观察者模式又叫做发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式、源-监听器(Source ...
观察者模式: 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖它的对象都得到通知并被自动更新。 它有四种角色: 主题(Subject):一个接口,规定了具体主题需要实现的方法。 观察者(Observer):也是一个接口,规定了具体观察者用来更新数据的方法 ...
C#中已经实现了观察者模式,那就是事件,事件封装了委托,使得委托的封装性更好,在类的内部定义事件,然后在客户端对事件进行注册: 可以说在C#中实现观察者模式是非常方便的。 观察者模式的定义:观察者模式定义了对象之间的一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态时 ...
前言 最近开始花点心思研究下设计模式,主要还是让自己写的代码可重用性高、保证代码可靠性。所谓设计模式,我找了下定义:是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同 ...