三维场景基本要素: 步骤: 代码: 源码: ...
主要研究three.js在 D场景中基本使用:画一个简单的房子 房子上画门和玻璃 房间内放一个床 定义鼠标事件可以移动场景 动画的使用等。 .Three.js画的一个简单的房子,模拟地板以及四堵墙 准备素材: .jpg模拟地板 .jpg模拟墙 代码: 结果: .增加鼠标事件和键盘事件控制摄像头进而模拟在房间内行走 控制器的使用,主要的控制器如下: 轨迹球控制器的使用: 使用鼠标改变场景以及在界面 ...
2019-06-03 19:00 0 1636 推荐指数:
三维场景基本要素: 步骤: 代码: 源码: ...
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今天郭先生说一说three.js的材质。材质描述了对象objects的外观。它们的定义方式与渲染器无关, 因此,如果您决定使用不同的渲染器,不必重写材质。 1. three.js材质基类 所有其他材质类型都继承了Material。 下面是一些属性: .alphaTest : Float设置 ...
上几篇说了three.js的曲线,这篇来郭先生来说说three.js曲线,在线案例点击郭先生的博客查看。 1. 了解three.js曲线 之前已经说了一些three.js的几何体,这篇说一说three.js曲线。曲线的种类主要分两种,二维曲线和三维曲线。下面整理了这些曲线 ...
什么是WebGL。WebGL是在浏览器中实现三维效果的一套规范。使用WebGL原生的API来写3D程序是一件非常痛苦的事情,幸好,有很多同行花业余时间写了一些WebGL开源框架,其中three.js就是非常优秀的一个。 什么是threejs,很简单,你将它理解成three ...
创建模型: 1.长方体: THREE.CubeGeometry(width, height, depth, widthSegments, heightSegments, depthSegments) width是x方向上的长度; height是y方向上的长度; depth是z方向 ...
WebVR如此近 - three.js的WebVR示例程序解析 关于WebVR 最近VR的发展十分吸引人们的眼球,很多同学应该也心痒痒的想体验VR设备,然而现在的专业硬件价格还比较高,入手一个估计就要吃土了。但是,对于我们前端开发者来说,我们不仅可以简单地在手机上进行视觉上的VR体验 ...
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