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visual studio 实现交互式绘制多边形 这个实验 在网上找不到。孔令德的实验代码下载下来有密码,暴力破解没希望,只能自己写了。 这个和实验二是紧密相连的。 实验实现的目标 在屏幕上点击一个点,松开移动鼠标,线就会跟着鼠标进行延长,再次点击就会形成新的点,两点之间形成线段,然后新的线继续跟着鼠标跑。 当鼠标经过起点的时候,直线自动连到起点,形成闭合多边形,并且完成颜色的填充。 所以相对实验 ...
2019-06-03 17:05 5 1113 推荐指数:
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Threejs绘制多边形,使用THREE.Shape() ######################## ...
threejs绘制多边形 ############################# ...
threejs绘制多边形, threejs多边形绘制方法: ################################## ...
绘制泰森多边形 voronoi(x,y); %设定x轴的边界 xlim([103.65 103.9]) ...
最近工程需要用到一个多边形用来查看角色属性,于是就研究了下Mesh用网格做了一个。遗憾的的 UGUI 渲染不了 3D 物体,然后又用了一段时间研究了下UGUI的网格绘制。 不过终于还是完成了,虽然有些瑕疵…… 好吧 有很大的问题 UV 需要自己计算。(如果有朋友精通这一块,希望能帮忙改进 ...
核心代码: public Point nextPoint(double arc) {// arc为弧度,在顶点(x[0],y[0])处建立直角坐标系, ...
效果图: <body> <canvas id="square" width="500"></canvas> <canvas id="circle" ...