。 方案重点是模块的执行流程和数据库系统详细设计的描述。 1.2 背景应包含以下几个方面的内容: ...
注:由于游戏特性,涉及玩家信息记录的商城及角色信息需要更新系统时钟记录,其余的武器,怪物等不需要 每个模块基本信息中性能要求为:在 s内完成。 . 模块基本信息: . . 游戏角色内容模块:说明如下 选择角色: 输入:所选择的目标角色信息 名称,编号。。。。。 输出:初始化玩家角色信息 功能:完成鼠标 键盘控制权初始化,实现玩家角色的选择和角色信息初始化,记录角色初始信息,重启时钟 更换角色: 输 ...
2019-06-01 17:40 0 507 推荐指数:
。 方案重点是模块的执行流程和数据库系统详细设计的描述。 1.2 背景应包含以下几个方面的内容: ...
3.1 概要设计的主要内容 不同的系统类型其概要设计的内容也不相同,通过概要设计准则我们可以根据实际情况确定概要设计的具体内容,但是一般来说,概要设计的内容可以包含系统构架、模块划分、系统接口、数据设计4个主要方面的内容。 设计的内容" src="http ...
1. 引言部分 引言部分主要说明编写目的、系统的范围和参考资料等。 1.1目的 该文档的目的是描述“吃喝玩乐在武汉”网页的概要设计,主要内容包括系统功能简介、系统结构设计、模块设计和界面设计等。本文档的预期读者包括:设计人员,开发人员,项目管理人员,测试人员 ...
6 3.4 MCU复位后的硬件外设初始化 6 4 标准模块6 5 模块设计6 5.1 Flash空间划 ...
飞机大战详细设计说明书 1. 引言部分 1.1编写目的 该文档的目的是描述设计飞机大战的每个模块的细节,包括模块的接口、调用关系、处理过程和算法,一级模块测试方案等。本文档主要读者包括全体小组成员及指导教师。 1.2 项目背景 作为软件工程这门课程实验最终设计,该课题由我们小组提出并进 ...
在这章,主要完成的工作内容是对概要设计中的顺序图进行总结整理,定义实现各个功能模块所需要的接口,以及设计各个层次中类与类之间的依赖关系。 接口定义 注册 功能描述:实现会员信息的保存。 Service层 register(User ...
内核的几个组件被设计成Service,也就是说这几个模块都要实现如下接口: 图1 IService接口 Start方法用来启动服务。 Stop 方法用来关闭服务。 IsService 方法用于查询当前服务是否正在工作 ...
主要有3类Database: ServerInfoDB,UserInfoDB和GameDB。 ServerInfoDB主要存储的是游戏列表的信息,UserInfoDB存储玩家的全局信息,而GameDB就是积分以及积分变化情况。下面分别加以描述。 1. ServerInfoDB ...