动作cc.ActionInterval 和cc.ActionInstant; var action = cc.moveTo(2, 100, 100); // 创建一个移动动作node.runAction(action); // 执行动作node.stopAction(action); // 停止 ...
动作系统就是可以在一定的时间内实现位移 旋转 缩放 跳动等各种动作。 需要注意的是,动作系统跟 Cocos Creator 编译器的动画系统不同,动作系统是面向程序员的API接口,而动画系统是通过编译器来设计,它们服务于不同的使用场景,动作系统通常适合做一些简单的位移 旋转等动作,而动画系统则相对要强大的许多,可以对UI增加各种属性来做到一些复杂的动画。 简单介绍就这些啦,下面进入正题 动作系统 ...
2019-05-31 15:50 0 7350 推荐指数:
动作cc.ActionInterval 和cc.ActionInstant; var action = cc.moveTo(2, 100, 100); // 创建一个移动动作node.runAction(action); // 执行动作node.stopAction(action); // 停止 ...
Tween 提供了一个简单灵活的方法来创建 action。 相对于 Cocos 传统的 cc.Action,cc.Tween 在创建动画上要灵活非常多: 支持以链式结构的方式创建一个动画序列。 支持对任意对象的任意属性进行缓动,不再局限于节点上的属性,而 cc.Action 添加一个 ...
途中的粒子效果,通过plist文件和png两个文件,创建一个粒子节点,将plist文件拖入到粒子节点的file属性中,然后给custom属性打钩,把png文件拖入到texture属性中即可。 ...
,我们将通过阅读部分cocos2d-x源码来了解这个动作系统是如何运作的,以及在使用时还有什么细节需要特别注意。 ...
主要简单讲解下坐标系统,由于Creator是基于Cocos2dx,也就是使用OpenGL的坐标系,即原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。然后讲解下本地坐标与世界坐标,最后讲下坐标转换。 坐标系 基于OpenGL坐标,也就是原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。下面讲解的世界坐标也就 ...
单例,也就是表示单一实例,某个类,某个组件只有一个实例。比如,我们在游戏中要记录游戏的状态,游戏中某些公共的、全局共享的唯一实例,我们就需要设计成单例的模式。 一、 UI设计 二、 单例模式JS实现 1. Singleton.js单例类 在此单例类中持有一个instance静态 ...
版本:2.3.4 图片边缘出现白边 在资源文件夹里找到这个图片,在属性检查器里勾选Premultiply Alpha选项 白边消失 ...
转载:cocos-creator-uuid-image ...