原文:数据库编辑器编辑查询数据

有时候在使用数据库工具时需要直接修改某个数据,直接使用Sql语句万一拼错的话会影响整个数据表。 下面是两个常用的工具,SqlServer与Navicat中编辑数据的方法 一 SQLServer中编辑 打开表,编辑前 行 在表右键窗格,SQL 输入自己的检索条件即可编辑 二 Navicat中编辑 打开表 表右键过滤,自定义过滤,输入检索条件,即可自动生成检索Sql语句 在底部 表格点击修改。 另外推 ...

2019-05-31 11:39 0 535 推荐指数:

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编辑器保存内容到数据库

最近因为项目要使用到编辑的功能,不得不去研究一下编辑器上面的一些东西。在开源社区上有挺多的编辑器,经过一翻的挑选选择了TQEditor;这是一款相对来说体积比较小的编辑器,加上公司的网络不好,体积小显得比较有优势也基本可以满足项目的需求。 首先引用编辑器的JS ...

Tue Feb 07 01:16:00 CST 2017 0 1638
unity编辑器xml数据库插件

unity编辑器xml数据库插件 注:9月9日更新,其中MyXML.cs中有一句代码写错,查找功能失误,文中已经修改! 注:9月1日更新说明:xml存储结构,因为在用xml之前不知道正规的xml数据结构,所以是自创的结构。虽然也能完成功能,但是据说策划配置时不方便,所以为了统一,不使用节点 ...

Sat Aug 29 01:08:00 CST 2015 2 2380
[Unity编辑器扩展基础总结] 第3章 编辑器下的数据保存

第三章 编辑器下的数据保存 我们在扩展编辑器的时候,经常需要把一些数据保存下来,比如跟编辑器本身相关的一些设置参数或者跟游戏有关的一些参数,以便下次使用。 在Unity中保存数据的主要方法有三种。 3.1 使用EditorPrefs保存数据 (以明文保存) 这是一种可以在项目之间共享的数据 ...

Mon May 17 23:37:00 CST 2021 0 2156
UE编辑器UltraEdit格式化XML数据

UE编辑器格式化XML数据,首先菜单【视图】=》【查看方式】=》【XML】,然后选中需要进行格式化的内容,点击菜单【格式】=》【重新缩进选择】 ...

Mon Dec 30 21:33:00 CST 2019 0 4496
海龟编辑器海龟用法

海龟(Turtle) 海龟 (turtle) 是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。 海龟积木盒有点类似 ...

Wed Feb 19 21:07:00 CST 2020 0 6569
 
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