十四、响应鼠标点击事件 (1)设置对应坐标位置为相应的前景状态 如果当前坐标位置设置的前景状态为允许值范围,则将其赋给相应的_foreData元素,并删除原来的图形。如果设置状态 ...
一 创建项目 .创建WPF项目,设置初始化窗口大小 初级难度 :高x宽为 x 。 .添加文件夹Images,并添加相关图片。 .xaml中引入图片资源。 .添加窗口元素 菜单 在菜单之后, lt DockPanel gt 之前添加其他界面元素 其中两个Image用于显示时钟和地雷数图例,其后两个TextBlock分别用于显示读秒数和剩余地雷数。两个重叠的Canvas,分别显示底层图块和前景图块。底 ...
2019-05-29 16:14 0 712 推荐指数:
十四、响应鼠标点击事件 (1)设置对应坐标位置为相应的前景状态 如果当前坐标位置设置的前景状态为允许值范围,则将其赋给相应的_foreData元素,并删除原来的图形。如果设置状态 ...
一. 游戏界面首先,按照惯例,编辑MainWindow.xaml,先将游戏界面制作好。非常简单:(1)主游戏区依然使用我们熟悉的Canvas控件,大小为640X480像素,设定每小格子为20px,所以横坚坐标的格子数为32x24。见源代码的最后位置。(2)定位控件我们使用DockPanel,方便 ...
1、创建游戏界面编辑MainWindow.xaml,修改代码如下: (1)在Window资源区分别定义了Label和Rectangle的样式,因为接下来游戏区的4宫格中使用的主要是对Lebel控件进行显示和移动操作的。(2)另外还添加一个命名为lblAddScore的Label控件 ...
八、生成新的单节蛇身我们这里先说说游戏小原理好了,游戏运行后,通过计时器事件不断生成新的单节蛇身类SnakeNode,添加到List中的0位置,原来的蛇头变成了第二节。该节新蛇头的坐标通过蛇头前进方向Direct进行判断,即如果原蛇头往左运行,则新蛇头在原蛇头位置的左一格生成,其他方向以此类推 ...
接着上一篇继续~~~ 6、动画显示增加分数 该动画通过位置向上移动和透明度变化实现。 7、移动操作 7.1 移动操作方法每按下一次上下左右键,则调用相应的移动操作方法。以前实现的,代码比较繁琐,这次没去精简清理,看看就好。这是左移操作方法: 向右、向上 ...
http://test.xss.tv 1、http://47.94.13.75/test/level1.php?name=test 直接插入即可,如: http://47.94.13.7 ...
DEMO演示,请猛击 <!DOCTYPE html><html><head><meta http-equiv="Content-Type" content= ...
前言 提示:本文是基于easyX图形库实现的,还有部分功能可以添加,仅适合新手参考。 提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考 一、扫雷游戏模式 在确定大小的矩形雷区中随机布置一定数量的地雷,玩家需要尽快找出雷区中的所有不是地雷的方块,而不许踩到地雷。游戏的基本操作包括左键单击 ...